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贾诩立绘优化新进展!来跟制作人一起“巡”工位
制作人Scott从主美工位带来了新进展!优化了一轮的贾诩立绘,各位谋士觉得怎么样?
目前角色立绘还在持续调整中,各位谋士有什么想法,欢迎在评论区聊聊~
#三国火凤燎原 #火凤燎原 #战棋 #贾诩

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这让我咋评价
我能说依旧是路边一条嘛,不会画的话,可以参照一下隔壁三国杀是咋画的
我能说依旧是路边一条嘛,不会画的话,可以参照一下隔壁三国杀是咋画的「火种技术首测」现已结束,感谢各位谋士!
各位谋士,
《三国火凤燎原》「火种技术首测」已于 8月2日 14:00 结束。
在此,我们诚挚感谢每一位参与本次测试的谋士。测试期间,我们通过官方社群、社区留言、客服反馈及问卷提交等渠道,收到了来自各位谋士的大量宝贵反馈。
大家提出的每一个问题、每一份建议,我们都在认真梳理。我们将根据大家的反馈,持续优化游戏内容与体验。下周,游戏制作人将向各位谋士回应本次测试中的重点反馈,并同步后续的优化方向与研

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深度游玩后的建议;1、希望增加每日扫荡次数,现在材料本类型太多了,10次扫荡根本不够,还没有自动连战功能,也没有通关后自动战斗属性加成功能,我是隔壁梦战开服玩家,玩到现在,可以多学学对面的处理。2、优化抽卡页面,现在像是没有专属UI一样,随时点10连,还要卡一下才能进动画。3、跑片机制一定要出,不然活不久。4、战斗时,红色的危险框会完全覆盖白色的移动距离框,导致很难分辨自己到底能走到哪里,还要经常试,本来战斗场景整体色调就偏暗,还有一些关卡会有前景遮挡,导致格子框不凸显。5、套装属性不明显,我点了半天看不懂怎么配装,希望优化一下UI界面和介绍界面。6、没有成就检测系统,如果关卡内成就没完成就直接结束了,并且最严重的一点!每次重新玩打过的关卡,所有的剧情必须强制观看一遍!这是什么反人类的设定,你们觉得剧情好,不代表我每次都想看!
「火种技术首测」将于明日结束!
各位谋士:
「火种技术首测」将于明日(8月2日)14:00正式结束。届时服务器将关闭,关闭后无法登录游戏。
欢迎各位谋士在余下的测试时间里继续体验游戏!明日(8月2日)10:00,游戏内还将发放火种技术首测见面礼(四):燧石*60、自选奇品英雄*3,请各位谋士查收。
测试期间,欢迎大家留下宝贵的意见。每一份来自谋士的反馈,都将帮助我们进一步打磨游戏内容与体验。感谢各位谋士对《三国火凤燎原》的支持!

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火种测试之后提几点建议。
1.也许是我的手机型号比较老,画质调低之后发热依旧严重,耗电量异常,比之前玩的很多游戏耗电量大。
2.第一天测试碰到3次闪退。闪退,或者网络波动被迫退回登录界面之后,游戏无法登录,这种情况后续几天我都又碰到,必须后台清理掉游戏重新登录。
3.UI引导比较弱,很多界面上的选项不太容易引起关注,加之登录界面色调昏暗,容易被忽略。
4.建议在初次完成剧情之后,再次有玩该剧情可以选择跳过,我指的不是一个过场一个过场的跳过,是全部跳过,直接有玩关卡。











