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玩了无尽感觉问题有点多
第一,时光沙漏,无尽没有时光沙漏是玩不了的,没办法加永久数值你怎么玩,我建议玩无尽直接送时光沙漏或者相关BUFF。第二,就是时光沙漏的加数值问题。法师和战士流派感觉有很多bug,或者就是无尽强度太低。就比如白卡巫师之类的加永久数值比大法师和元素法师强,这其中不排除白卡获得早的原因,但时光沙漏获得晚啊,没获得时光沙漏前无尽就有大法师了,而大法师也的确很不争气,白卡数值都加到20w了,大法师还是1
龙这不无敌嘛,是bug 吗
实际战力和显示的不一致
显示战力50,实际战力80
电话号都打出来了?
这啥?
为什么不能移动棋子
就这样的设定?
【6.1更新公告】阵营系统上线测试
各位幸存者好!本次更新带来了全新的【阵营系统】,让大家可以抱团取暖、共同竞争排行榜。以下是详细内容:━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━一、新功能:阵营系统━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━1. 创建阵营 - 消耗 500 SP 即可创建属于你的阵营 - 阵营名称 2-6 个字,创建后不可修改2. 加入阵营 - 免费加入他
5.24更新公告
感谢各位玩家的反馈,本次更新修复了几个影响游戏体验的问题。🔧 Bug 修复① 合成产物不再被误判为合成原料元素法师、废铁巨像等由异类合成产出的卡牌,在之前的版本中有概率被系统当作合成素材再次消耗,导致场上的成品卡牌莫名消失。现已修复,合成产物不会再参与合成判定。② 龙威等族群光环重复叠加问题当场上有多张相同的光环来源(如多只千年龙)时,该光环会被重复计算多次,造成数值异常暴涨。现已调整为
多聪明的开发者能把结算按键放右上
多聪明的开发者能把结算按键放右上还和功能键重叠了
5.24修复公告
感谢各位营地指挥官的支持!本次更新修复了若干卡牌描述与实际效果不一致的问题,以下为详细说明:🐛 BUG 修复战神(史诗·战士)修复了战力值未能正确反映场上最高战力的问题,现在龙巢等高战力卡的数值可被正常读取。骰子妖(普通·支援)修复了每日结算时连续点数判定使用了与显示不同的骰子结果,导致连击奖励触发异常的问题。符文匠(稀有·支援)修复了强化加成错误地基于被强化目标的基础战力而非自身基
弄不懂反正就这样了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处