1代建国称帝
就一直点点点也不会死。直接下一年,百官六部都没有人当,反正就是不会死。感觉太简单了。还有就是辈分。那些女儿嫁出去的,生的孩子辈分结果直接用主家的最高辈分。这样搞不是太乱了吗?外孙子都能跟自己一个辈。
这个是不是算起义了?
从反贼到称帝,都25年了,我还是第一次见到官府这么直白向皇帝要钱的,真实嫌九族命够长啊
外孙和儿女一个字辈,玩了好几局都有这个问题,重开还这样
光是伴侣的属性拉满 没有亲密度是没用的。当我把政治拉满,每个月的名声还是只加两点。后来无意间加了亲密度才发现,原来二者缺一不可。
打护送商队,每次死0到3个兵,1个成本35两,打赢了死2个还能赚10两,打赢了死3个就亏25两等我士兵有105个了,互送商队每次打赢都死3到4个士兵,次次亏回105个士兵以下,甚至还有可能会输,一次性死10个士兵,有我真的不明白了,有意思吗?打同一个难度,士兵越多死得越多,再打高一个难度就是次次输,没赢过。
作者翻译
一、UI 流程优化婚配入口整合 — 去掉了独立的" 婚配"按钮,所有婚配操作(当家人婚配、子女婚配、续弦)统一移入" 家庭"→ 宗族标签页,适婚年龄提醒(16岁),子女满 16 岁那年,事件摘要会弹出通知。超龄警告(23岁)如果玩家一直没管,到 23 岁会再次提醒。超龄自动婚配(24岁),关键点是自动婚配的配偶属性比手动选的差——每项属性压低 10 点。这样玩家主动去安排婚事是有明确收益的。当家