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家族崛起
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
37
运行稳定性
26
知画深秋
知画深秋
玩过 3 分钟后评价(总时长 3.2 小时)
这引导逗我玩呢?点击家族查看那里,点击进去了引导不更新,点跳过全没了,这怎么玩
官方
十三哥丶
:
不好意思,这边优化
2026/6/18
来自 华为荣耀20Pro
Addict
Addict
玩过 7.6 小时后评价(总时长 7.7 小时)
感觉自由度不是很高 比如处罚选项较少 前期没当上皇帝之前对族人的处罚只有逐出 可以加上杖刑 禁足 幽禁 绝食…选择不同的处罚会对不同的属性增/减 决定角色的性格 当上皇帝后 可以出一个对大臣、妃子、皇子随意处si的选项 委婉地说可以是赐白绫、毒酒和杖毙之类的 本来好好培养了一个皇子 结果被其他嫔妃弄si 想要报复回去发现只有遣散一个选项
😭😭 还有大臣们党争不断或一方势力过大 想要出手干预却无能为力 同时选择皇子加入某一派时 建议出一个随时取消加入的选项
只能控制皇子转行弄起来太累 另一个就是皇子的册封问题 只能等皇子到一定年龄后册封不是太合理 但不过还是能理解 还有就是建议单独出一个册封系统 随时册封和取消 这还有一个bug就是当你派一名官员到封地当太守 在你把封地给皇子时 太守就会被吃掉 连同这名官员也会消失 前者可以理解 后者就完完全全就是一个疏忽 还有一个就是候补官员和世家大族的问题 候补官员的位置只有10个感觉太少了 对于那些世家大族只能打压不能完全消灭 这点建议优化一下 还有在一些政策上的决定 只有简单的几个选项并且有时间限制 后续可以增加选项内容和取消时间限制 对于领土的问题感觉可以进一步优化 可以出一个版图 选择国家进行占领 实现意义上的版图扩大 另一个就是针对外交系统 里面有一些是部落和其他国家 其中你只能占领它们的一小块土地 没有实现完全占领 不过其他选项做得不错 最后就是产业问题和士兵问题 产业可以再扩大 玩到后面升满级后基本没什么可玩性了 士兵可以出一个兵种系统 有重骑兵 步兵…不同兵种都需要不同的💰才可以培养 大大增加了可玩度 最最后 就是对大臣和皇子的培养问题和角色自身的属性和名字问题 建议专门出一个针对大臣和皇子养成系统 不然官员皇子的属性太过平庸 没法专门培养 角色自身属性上限只有99 可以出一个进一步强化某一属性的系统 提高上限 出一个随意改名选项 因为后面选继承人后 对名字不太满意却没法更改 玩起来就会有点别扭 最最最后 就是暗卫系统建议改一下 一月3点体力是真不够用😭😭😭
官方
十三哥丶
:
明白,手续继续优化更新,感谢支持
2026/7/25
来自 Android 设备
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玩过 3.9 小时后评价(总时长 5.6 小时)
挺好玩的,前期的挑战就是收入低军费太高,有时候故意应战弄死一些兵免得入不敷出,本来一代能称帝的,硬生生卡在没钱弄不到1.5w兵上了🥲死循环。后面称帝了,地方那些家族能不能出一个一键拉拢,一键离间之类的,打了十几个省,点的手好累。朝堂上只有任命官员了才能发现他是哪个派系的,而且他们权力增长的有点太快了,打压多了还掉忠诚,只好罢免了。任命六部还有宰相他们,还有月份的要求,但是好不容易弄出来一个官,上去没多久权力蹭蹭涨,又得罢免了。。地方上藩王也是,没多久就想叛变🥲没招了,出兵打他们,他们全兵败身亡了。。好歹是开国皇帝的儿子,能不能出个选项,1.赐死2.关起来3.贬为庶人之类的,自由选择亲王儿子的命运。
官方
十三哥丶
:
感谢支持
2026/6/13
来自 Android 设备
游戏测评啊轩
游戏测评啊轩
玩过
作为一款主打古代世家经营的国风文字模拟游戏,《家族崛起》能在TapTap收获8.5的高分口碑绝非偶然,整合了大量玩家的真实游玩体验,客观聊聊这款作品的亮点与不足,给还在观望的朋友做个参考。
先说说最让人眼前一亮的地方,首先就是游戏的国风氛围感塑造得格外到位,从美术画风到玩法内核都紧扣古代家族经营的主题,从寒门起家到累世世家的成长线极具代入感,完美踩中了中式家族养成玩家的喜好。其次游戏环境十分纯粹,全程无氪金诱导、无广告打扰,没有强制抽卡和数值逼氪套路,在商业化扎堆的模拟品类里格外难得,能安安静静沉浸式体验经营家业、培养族人、扩大家族势力的乐趣,光是这份纯粹的游戏初心就足够让人好感拉满。别看是创意工坊出品的文字向作品,内容完成度却高得离谱,子弟培养、产业经营、科举入仕、联姻结盟、宗族建设、朝堂博弈等多元玩法一应俱全,完整复刻了古代家族崛起的全流程。而且细节里全是用心,子弟天赋特质、家族声望、朝堂势力环环相扣,随机事件贴合古代社会背景,科举舞弊、官场倾轧、宗族纷争等情节既真实又有代入感,每一次选择都能深刻影响家族的命运走向。
游戏的真实感和沉浸感也做得很好,家族底蕴、族人能力、产业规模、朝堂人脉等核心要素互相牵制,寒门起步时的举步维艰、积累资本后的步步扩张、成为世家后的权衡博弈,整个成长曲线非常丝滑。玩法自由度也很高,你可以选择低调经商、积累财富做富贵乡绅,也可以全力培养子弟科举入仕、权倾朝野,或是通过联姻结盟打造庞大的宗族网络,不同的玩法路线都能体验到家族崛起的成就感,佛系养老经营、热血朝堂权谋都能满足。
但缺点也同样明显,纯文字搭配简约UI的设计,没有精致的动态画面和特效,长期游玩很容易产生视觉疲劳,对看重美术表现的玩家来说吸引力不足。游戏节奏偏慢,家族发展以世代为单位推进,前期积累资本、培养人才的周期很长,对于喜欢快节奏爽感玩法的玩家来说很容易觉得枯燥。同时作为测试阶段的作品,单人开发的局限性也比较突出,部分事件重复率偏高,后期玩法容易陷入循环,家族玩法深度还有提升空间,社交互动和跨家族博弈内容相对单薄,系统细节打磨上仍有瑕疵。
总的来说,这是一款诚意满满的国风模拟经营佳作,干净纯粹的游戏环境、贴合中式文化的家族养成设定、沉浸式的文字经营体验是它最大的亮点。很适合喜欢慢节奏文字模拟、偏爱古代权谋家族题材、不看重画面表现的玩家,能静下心来慢慢感受从寒门到世家的传奇之路;但如果追求快节奏玩法、精致画面特效和丰富社交内容,那这款游戏可能就不太适合你了。
官方
十三哥丶
:
感谢评价,这边会继续优化。
2026/5/6
来自 OPPO A3x 5G
沫年
沫年
玩过 5.1 小时后评价(总时长 5.9 小时)
很有意思的游戏,特别称帝之后一个月能操作的地方非常多,唯一觉得不好的就是节奏很快,我觉得这种游戏,好玩的就是看着自己家族里的人从草根觉醒吧,感受其人生史诗,但玩下来,除了家主,我连自己儿子都分不清
还有一些bug吧,诏狱抓进来的百官,就算是杀了也没有用,就像是复制人一样,同一个名字可以入诏狱五六个。
而且有些地方很矛盾,不知道是不是我没找到正确的按键,宰相要在六部里担任一定时间才能上任,可是在六部就没有一个直接升迁的按键,罢免上任又会降低忠臣度
总之玩法还是很多的,期待作者补足吧,很有潜力的游戏
官方
十三哥丶
:
感谢支持
2026/5/10
来自 Vivo X100s
书生
书生
玩过 5.7 小时后评价(总时长 6.1 小时)
这游戏你别说还有点难度,但是也缺乏合理性,什么叫做我造的反,家主传到下一代就除了家业继承以外,我的割据势力就和我儿子孙子没关系了?不知道是不是因为我太急了的原因。第一代就是个反贼头子,第一次造反不知道天高地厚,没算准就算我把所有势力附属了以后,军队人数在一万以后,军饷也是入不敷出的,才攒了六十来万,就当了次跳梁小丑,然后我又重开了,这次我憋到第二代大概一百多万家资产,还是失败了。啧我得研究研究,游戏性呢,其实和大多数模拟游戏差不多,但是这个游戏还有造反系统,可玩性在我还没真通关的情况下,我觉得可玩性还是非常大的
155
:
其实你只用攒4万多但前提是你有15000的部队到时候造反只需要完成刚开始的任务,你再点击职业就有自立称帝的选项了
2026/5/24
来自 华为Pura70pro
折柒
折柒
玩过 8.7 小时后评价(总时长 9.1 小时)
【2026.04.29】
称帝前可玩度还挺高,先搞钱,我把产业、封地建筑都升满了,才开始造反
第一世造反了,打着打着没钱了。第二世也是这样情况,兵力不够没钱买兵,第三世发现了另外来钱来兵力的法子。
1️⃣攒兵:产业-土地,里面的庄园全部买牧场并升到最高铁骑大营,可直接积攒一些兵力
2️⃣攒钱:综合-排行,排行里有8个势力,全收作附庸(有声望关系条件),可以收钱,每个势力上交贡金从1k-2k金不等,后面还会一直增加,相当于造反期间稳定收入,维护费拿捏🤏🏻
造反前期不要屯太多兵,维护费贵。从牧场里攒兵5k-6k左右,攒钱25w-30w(怕又不够我多攒了一些),就开始造反了。因为有贡金,💰源源不断,后期可以直接一波冲第三阶段的1w兵力
造反和称帝都在个人-职业的界面里,造反阶段都完成后,记得到职业那里点称帝。称帝完版图也是直接一波统一
期待后面更新
官方
十三哥丶
:
厉害噢
修改于 2026/5/1
来自 华为 Mate 30 5G
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
汪文言
汪文言
玩过 74 分钟后评价(总时长 9.1 小时)
还是很有意思的游戏,算是比较完整,而且具有成长性。
但是美中不足的是有几个问题:
1.子女选配偶刷出来的都是三四十岁的,后期更是四五十岁,导致后面的子女根本没办法生小孩,有待改进;
2.土地按钮点不了,我都登基了,还是不懂这个土地的作用是什么。并且我重进之后图标不显示了,只有数字,玩的时候只能连蒙带猜;
3.招家丁和训练只能一个个按,五千个士兵给我按傻了,而且每按一次都会给我默认拉到最上面,我又要拉下去,建议出一个自定义招募数量的功能;
4.顶层功能放置不合理,家训一直被系统图标挡住,我如何尝试都点不到,所以完全没有体验到这个功能;
5.既然可以训练子女,那为什么不能训练配偶,都赘进来的就是自家人了。
总的来说进步空间还是很大的,已经搭好基本框架,秒杀了现在一大批的ai游戏,适合打发时间。
毛毛
:
你说的太对了
2026/4/10
来自 Android 设备
么么咪呀
么么咪呀
玩过 5.4 小时后评价
数值游戏,一切都有概率,哪怕500兵打0兵大胜都要亏几十个兵
官方
十三哥丶
:
不好意思,这边优化
2026/6/19
来自 PC 客户端
神
神
玩过 2.6 小时后评价(总时长 5.6 小时)
我能问一下他玩到最后就是建立那个宰相,我想推荐宰相人选,他一直给我显示什么守卫,然后不足12月什么的,后面我没看见,一直建立不了那个宰相,指点一下
1 天前
来自 华为nova 7 5G
家族
崛起
测试
创作者入驻
8.2
创意工坊
TapTap制造
模拟
创意工坊
TapTap制造
模拟
共 214 条评价
近期趋势
总结 -
从寒门世家一路起兵造反至称帝建国的养成线颇具爽感,百官任免、后宫与子嗣传承等机制也丰富有趣,唯有女性继承及太守任职判定等细节仍待优化。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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