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英雄设计
1技能:战争律动-普攻命中为自身叠加一层攻速buff(每层10%),最多叠加50层。
2技能:怒火焚身-普攻攻击会持续叠加怒气,怒气满时进入血怒状态,普通攻击伤害的3%转换为真实伤害无视护甲持续20s,怒气状态下无法攻击无法获得怒气。
3技能:魔王领域-每五次普攻下一代普攻造成范围伤害,该次攻击必定暴击。
4技能:王之注视-主动技,标记标记场上生命最高的单位,所有友军对其造成伤害增加200%,该单

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我突然想起来其实天使辅助已经满暴击了,所以三技能就有点鸡肋了,那么改成:每五次攻击下一次普攻造成范围伤害,该攻击最终伤害加成200%
【社区活动】英雄设计师
在TapTap的暗影召唤师的论坛发帖,发表你关于LR英雄-永恒魔君的设计方案。
需要包含3个被动技能,1个主动技能,技能之间应该要有关联性。
定位:输出。
帖子内需要附上游戏战斗页截图,右上角有显示游戏ID,方便发送奖励。
时间:从现在起,至2026年4月25日24:00结束。
格式:不限,包含所需内容即可。
优秀奖(上限两个):400抽翎嫣之誓,50000暗影精粹,100个永恒魔君英雄碎片,“优

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被动1:暴击增加30 %,每次并给攻击目标附加暴君标记,最高10层,连锁攻击可给每个攻击的目标附加暴君标记
被动二:每层暴君标记提高暴君50%攻击力伤害,提高队友10%攻击力伤害。
被动三:每层暴君标记提高暴君本身5%破甲并造成5%攻击力的真实伤害。
被动四:每隔10秒对全体释放暴君降临,持续3秒,对有暴君标记的目标伤害提高500%,并免疫控制与死亡。
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限时活动10层那个打小怪,伤害一直为0,是不是出现bug了,两三天了,一直没修复
















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