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《地下城之光》基于经典街机IP进行融合创新,重塑3D横版动作闯关游戏,多角色、多职业、多流派,搭配特殊装备、宠物及丰富的团本挑战玩法,每个玩家都能选择自己喜欢的玩法达到战力最高点。通过即时操作,控制角色释放技能战胜敌人,带来一个充满挑战和乐趣的动作游戏新世界。
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开发者的话致各位老朋友: 5月8日,《地下城之光》燃火测试,我们就要和大家见面了! 从项目立项那天起,我们就在盼着这天。团队里每一个人,都是当年泡在街机厅里不愿走的“老玩家”——兜里攥着皱巴巴的一块钱,在机器前排着长队,看别人操控黄帽、壮汉一路闯关,手心全是汗,心跳跟着摇杆节奏狂跳。后来街机厅慢慢淡出视野,手机里的游戏换了又换,可那种摇杆猛推、按键砸下,拳拳到肉的痛快劲儿,也再也找不回来了。 所以我们几个一商量:那就做一款真正懂老玩家的横版动作手游!让当年的热血回归,让没讲完的街机故事,有一个圆满的结局。 说实话,在刚拿到《凯迪拉克与恐龙》正版IP版权时,我们团队还很小,这一路也走了很多弯路,却从来不敢敷衍——动作手感是我们死磕的核心,手机搓连招怎么还原摇杆的爽感?我们调了几十个版本的帧数、判定和反馈,只为复刻那种“打上去有实感”的冲击;恐龙建模、关卡复刻、新剧情衔接,每一处都吵过无数架、推翻重来无数次。这是我们小时候的神作,我们一致认为他就是我们的儿子,一定要尽全部所能,整合全部资源把他做到最好。 今天,把这个内测版本送到大家面前,我们心里满是忐忑。我们知道,大家最关心的三个问题:是不是圈一波就跑?不充钱能玩吗?手感到底行不行? 今天,我们把话说明白,不玩虚的! 关于IP与情怀:复刻经典,更补全遗憾 海上城、红树林、沙漠要塞、杰克的车库、地下实验室——原作所有经典关卡,一个不少!BGM一响,恐龙一吼,老玩家一秒梦回当年的街机厅。但我们不止于复刻:当年街机戛然而止的剧情、埋下的伏笔,这一次全给大家补全!雨林恐龙变异的真相、沙漠军阀的纠葛、地下世界的幕后阴谋,都会随着新关卡逐步揭开,让情怀落地,让故事圆满。 关于动作与打击感:拒绝自动,硬核对决 我们坚决不做自动战斗!杰克、汉娜、开罗、迈斯四位老伙计全员回归,长枪、机炮、双剑、匕首等更多武器解锁,每一把武器的打击判定、硬直时间、击飞距离都单独调试。雨林贴身肉搏、沙漠轰翻机车、实验室连招清屏,靠的是你的操作,不是氪出来的数值。受击僵直、屏幕震动、火花特效,每一个细节都死磕到底,只为让你按下攻击键的瞬间,找回当年街机的热血与痛快! 这次内测,你既能重温原汁原味的经典关卡,也能解锁全新的废土剧情——草丛里随时可能扑出的恐龙、交易行里的激烈竞价、营地里等你回家的霸王龙,每一处都藏着惊喜。喊上当年的老搭档,一起揪出地下世界的阴谋家,重燃街机热血,这就是我们想给大家的礼物。 当然内测版本难免也有不足:可能会出现服务器卡顿、数值失衡,甚至有些关卡难到让你想摔手机,但请相信,我们整个团队都在,不跑、不躲,全程在线倾听每一条反馈。每一句吐槽、每一个Bug,我们都会认真看、快速改。公测后,新剧情、新武器、恐龙伙伴升级、街机对战、营地玩法拓展,都会陆续上线,我们要做的,是能让大家长线玩下去的好游戏,不是一波流的快餐。 最后,想对每一位点进这里的老朋友说: 不充钱的朋友,你愿意来玩,就是对我们最大的认可,谢谢! 充一点支持我们的朋友,你的心意我们记在心里,谢谢! 大力支持的老板,承蒙厚爱,感恩有你,谢谢! 不管你是什么玩家,只要还记挂着当年街机厅里的那种热血,还想在手机上找回那份横版清关的爽感,我们都是一路人。 废土之门已开,四人小队整装待发,当年的老伙计,该归队闯关了! 《地下城之光》制作人敬上 (以及一群还在跟Bug死磕的开发同事)
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