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CYBER BLAST
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20 16
赛博朋克消除策略游戏。在霓虹闪烁的未来都市中,操控战车编队精准打击同色宝石群,触发连锁消除与COMBO连击。100个关卡、6套皮肤、三大排行榜,融合消除与策略的全新体验。
供应商 ningtao
开发者的话大家好,我是 CYBER BLAST 的开发者。
这款游戏的灵感来源于两个我一直很喜欢的东西:消除游戏带来的解谜快感,和赛博朋克那种迷人的霓虹美学。我一直在想,能不能把传统的消除玩法做得更有深度一些?不只是单纯地匹配颜色,而是加入更多需要动脑筋的元素。
于是就有了战车编队系统——你不仅要在网格中寻找最优的消除方案,还要考虑什么时候派出战车、用哪个颜色的战车去攻击。连击系统也是反复打磨了很久,希望让每一次完美操作都有那种"爽到"的感觉。
100 个关卡是按照循序渐进的思路设计的。前面几关会帮你熟悉玩法,后面逐渐引入更多颜色、更复杂的布局。每 10 关换一个主题名称,纯粹是因为我觉得"量子隧道""病毒矩阵"这些名字很酷(笑)。
皮肤系统一开始只是想做个外观变化,后来想着不如做成积分解锁,给玩家一个持续游玩的动力。
目前游戏还在持续优化中,如果你有任何想法或建议,非常欢迎在评论区告诉我。每一条反馈我都会认真看。感谢你玩 CYBER BLAST,希望你在霓虹灯光下玩得开心!
这款游戏的灵感来源于两个我一直很喜欢的东西:消除游戏带来的解谜快感,和赛博朋克那种迷人的霓虹美学。我一直在想,能不能把传统的消除玩法做得更有深度一些?不只是单纯地匹配颜色,而是加入更多需要动脑筋的元素。
于是就有了战车编队系统——你不仅要在网格中寻找最优的消除方案,还要考虑什么时候派出战车、用哪个颜色的战车去攻击。连击系统也是反复打磨了很久,希望让每一次完美操作都有那种"爽到"的感觉。
100 个关卡是按照循序渐进的思路设计的。前面几关会帮你熟悉玩法,后面逐渐引入更多颜色、更复杂的布局。每 10 关换一个主题名称,纯粹是因为我觉得"量子隧道""病毒矩阵"这些名字很酷(笑)。
皮肤系统一开始只是想做个外观变化,后来想着不如做成积分解锁,给玩家一个持续游玩的动力。
目前游戏还在持续优化中,如果你有任何想法或建议,非常欢迎在评论区告诉我。每一条反馈我都会认真看。感谢你玩 CYBER BLAST,希望你在霓虹灯光下玩得开心!
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赛博朋克消除策略游戏。在霓虹闪烁的未来都市中,操控战车编队精准打击同色宝石群,触发连锁消除与COMBO连击。100个关卡、6套皮肤、三大排行榜,融合消除与策略的全新体验。
供应商 ningtao
大家好,我是 CYBER BLAST 的开发者。
这款游戏的灵感来源于两个我一直很喜欢的东西:消除游戏带来的解谜快感,和赛博朋克那种迷人的霓虹美学。我一直在想,能不能把传统的消除玩法做得更有深度一些?不只是单纯地匹配颜色,而是加入更多需要动脑筋的元素。
于是就有了战车编队系统——你不仅要在网格中寻找最优的消除方案,还要考虑什么时候派出战车、用哪个颜色的战车去攻击。连击系统也是反复打磨了很久,希望让每一次完美操作都有那种"爽到"的感觉。
100 个关卡是按照循序渐进的思路设计的。前面几关会帮你熟悉玩法,后面逐渐引入更多颜色、更复杂的布局。每 10 关换一个主题名称,纯粹是因为我觉得"量子隧道""病毒矩阵"这些名字很酷(笑)。
皮肤系统一开始只是想做个外观变化,后来想着不如做成积分解锁,给玩家一个持续游玩的动力。
目前游戏还在持续优化中,如果你有任何想法或建议,非常欢迎在评论区告诉我。每一条反馈我都会认真看。感谢你玩 CYBER BLAST,希望你在霓虹灯光下玩得开心!


