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愚公移山

愚公移山

测试
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带图8 长评1 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7 运行稳定性6 广告频率3 玩法设计1 画面视觉1 游戏福利1 资源获取1
玩过 5.8 小时后评价(总时长 5.9 小时)
轮回一次金币购买的东西全部清零,那我轮回干嘛呢,就图那几个轮回点数,感觉不合理
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现在玩下来感觉还行,游玩后有一些建议
转生建议恢复原来每10层给一个点数,不过最好每转生一次提高下次转生需要的层数,不然我就发现了可以速转刷金币,不嫌麻烦的话能把金币刷完
转生点数加成意义不大,可以改成离线加成,转生点数获取加成,金币获取加成,全局加成等等之类的,
神器这部分也可以通过速转刷,所以想要提高游戏游玩时长转生还是得改,神器加成最好同类型的合并一下,后面显示一下✖️x表示有x个神器,不然神器多了打开就卡,暴击率获取太简单了,可以降低固定5倍的暴击伤害,让溢出的暴击率转暴击伤害,
上面都改的情况下,商店里面的道具意义就不大了,部分可以删掉了,直接改成用金币获取永久加成,这样的话金币购买的上限就可以不显示了,玩家想点多少点多少,反正越来越贵,这样也能和技能合并到一起,商城太长我刚刚玩就没发现下面还有许多道具,
还有那个电池道具,建议改成随时间恢复次数,金币可以改成购买上限,不然20金币一个买到后面显示0/100就很难崩住,太难看了,
游戏还是有潜力的,老游戏加上新东西还是有可玩性的,最好还是改成平时上线几分钟点点点一会然后就能下线那种,不然一直在线点屏幕还是很累的(除非
开连点器)。
暂时就这样,具体游戏数值设计可以参考一下经典游戏饼干点点乐,玩法基本差不多,以后想到别的了再加
官方蓝桉编辑部替补 : haod
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官方蓝桉编辑部替补 : 进群