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文字密室逃脱

文字密室逃脱

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.3162个评价
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带图22 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩58 广告频率28 运行稳定性9 玩法设计3 操作体验2 音效音乐1 UI设计1
玩过 5.2 小时后评价(总时长 6 小时)
这里先说下缺点,
因为手机版它不像电脑,部分需要电脑键盘对应的解谜,手机版是看不见的,并且电脑小键盘跟手机九键的数字键盘是相反的,那里很容易卡关,不过也幸好只有一个
广告只是很多需要跳转,来回切着虽然不爽,但能接受
我是看到其他人的攻略,才发现电脑版或者说steam版是有复活选项,但是手机版点再次挑战只能从头再来,没有存档,比如,一些彩蛋关卡走多个一句话支线结局,还有部分选错即死的关卡,重走很容易让人暴躁
还有个不算缺点的,就是像密码锁点开它会像一朵花一样重叠在一起,需要手动扒开,以及手机屏幕太小,如果划拉的太长,会没注意到敌人的出现
优点很明显,自带的路线图很容易理清思路,自带的环境氛围很足,还有彩蛋跟支线结局,以及还有关卡联动的小彩蛋
还有一些因人而异的,比如限时谜题,还有解谜需要对上脑电波才会容易一点
一些关卡的剧情伏笔并没有解释,虽然直至现在关卡模式只有七关,但是很期待主线剧情
还有逻辑数学题,限定在高中知识,有一关三道题,如果有一题答错,不会立马将你斩于马下,而是让你把三道题全部答完,再配上无法存档,只能复活,又是血压的升高,不过那关也有其他的结局,只是脑电波对不上会想不到
除此之外,后面再想想怎么写吧,有朝一日,我希望看到这个游戏可以出横屏模式,竖屏配上横屏的广告,真的很容易摇一摇骗局,不过实际上还是手机屏幕太小,横屏的话字可以放小一点
霜华 : 手机外接键盘可以解吗?
玩过
🌃画面音乐:
全文字密室,简单直接的旁白描述,沉浸式背景音乐,给人充分发挥想象空间,小说爱好者的强项[表情_加油]
🤔谜题设计:
环环相扣,喜欢密室逃脱烧脑解谜的有福了,这个游戏是真的好玩,已拿下全成就嘿嘿[表情_酷]
有些小环节,以为答案是空穴来风,实际是早有铺垫,目前是四个单元,每个单元有好几关,关卡之间可能有联动哦
关卡里还会设置干扰选项,有些物品用不到,有些物品得一直带着,不是带着物品倒推谜题,而是把谜题和已有物品分析组合,得学会联想和分辨,锻炼人的逻辑思维能力,很棒的设计[表情_点赞]
基本没有突脸杀,都是文字描述结果为主,但建议特别胆小的还是白天玩,比如恶魔小屋开车撞山羊这种,不恐怖但会吓一跳,还有收容失效,如果你要看那些资料,有些画面会算微恐吧
有些关卡是计时的,我对这个没什么意见,有点紧张感更投入,但是考虑到太紧张了,脑子转不过来就容易失败,失败得重玩,重复走流程越繁琐越暴躁,看攻略通关又错失了解谜的乐趣,所以有点小建议[表情_举手]
✍🏻建议:
1.增加复活功能,像虚拟接入这关,一不小心死了得跑好多遍,太麻烦了
2.增加游戏进度,可以选取该关卡中想要的节点复活,区别就是,直接点复活是在死前那个节点,游戏进度是可以前后任选节点复活
3.希望子主题可以和分支主题一起移动,手机屏幕比较小,有时子主题排列整齐了,分支A为了给其他分支让位置,尽量让屏幕容下更多内容,一移动,其他子主题也得一个个挪,有点麻烦
复活看广告也没问题,重开太麻烦了,希望能优化
安利安利,都来玩!!!很有意思的游戏,期待作者继续更新[表情_期待][表情_期待]
玩过
谁玩谁“牢”大的慢吧,OUT游戏——《文字密室逃脱》
——“牢”操作——
游戏整体的解谜部分设计很不错,我觉得各种思路没有太大问题,每一关的增加的解谜手段都是有创新的。游玩体验不易产生枯燥感,谜题逻辑链条完整,推理思路自洽。
但是操作这方面问题比较大。
很显然游戏结构是按照键鼠设计的,移动端未完成显示与交互适配优化,存在明显操作“牢”完了的情况。特别是游戏设置里的游戏缩放功能仅支持放大(1.25X/2X)无法缩小,页面可视范围受限。
因为分支线索道具数量不可预判,完全不清楚如何算一条线路已经探索完毕,不需要进行互动。
需要预留地方进行分类整理各类物品。视距越大越能统筹整个页面的布局,而手机端跨页去拖钥匙的行为绝对是折磨。
道具分类逻辑按照互动逻辑来整理各类物品分类有:密码类,钥匙类,未解锁的宝箱类,提示类。
但是他们分布在不同的地方。还有不同的上下级关系连线。
因为上下级关系含有逻辑链条的问题,这类物品的整理方法是最好让连线互相不交叉的。
本游戏就不能类似其他的文字冒险类游戏一样,比如:金币放一起,食物放一起,建筑放一起。
这样的设计导致了即使以任意逻辑进行了整理,一次整理也需要大量的时间。
既然如此,慢慢整理又有何不可?
你好,不可。
游戏在第六关开始就给我们上一课。有限时谜题,解不开就死,思考不对或者操作不够快就死。
但是第六关只是教程,关卡模式第七关就是劝退小能手,从成就来看通关的玩家总数,直接能看出来玩家通关率暴跌。很显然我也不想操作了。
特别是失败之后全部重新走,我对检查点游戏的厌恶度特别高,何况你连检查点都没有,直接放在最开始重新玩去吧,这也太折磨了。
——关卡模式——
1,第二关的时钟解谜操作设计的是箭头,而不是时针。而且主界面的新手操作教程里没有,还以为是向下滚动。
2,第三关学会了第二关的操作,但是没看懂箭头的玩家应该也不少。
加上78963的数字代图案的解谜方式,这个玩得多的不难,玩的少可能难。(玩过格斗游戏的可能特别不难)
加上探测器的隐藏门。
这几个设计很酷,但是操作起来很拉。
3,第五关的碎纸无法移动,在解谜里非要依靠纯脑力还原。
PS:第二关的摩斯密码易用性也差,但是有显示长短的字幕,其实问题不大。
4,第六关,壁纸是我自己,那我手机锁屏就得是我生日,有点难绷。但是解谜游戏都这样,我也没话说。
5,第七关,遗书中“我”儿子是20岁的时候成立精神病院,我最后悔的就是生下他。
但是“我”不是母亲生儿子,“我”是父亲。我应该后悔的是计划生孩子,不是生出来孩子。
那实际上并不应该按照是儿子出生的时间作为后悔时间。应该再提前一年才对。你说对不对。
——其他模式——
其他模式各种主题的玩法都有。解谜类玩得多还算能理解,不好理解的内容也很多。
比如自述性数字,这个东西我早就感兴趣,自然是完全理解。
解谜体验高度依赖玩家与设计者思维匹配度,若玩家产生理解偏差,有可能是设计者没想到还有这样的理解,没法强求,属于解谜游戏常规局限,最好能改,不能也不算扣分。
——总结——
本游戏是广告提示类免费游戏,在手机上无法做成买断制,谜题创意与框架设计具备亮点,但移动端移植优化粗糙,交互、存档、界面适配等基础体验存在大量硬伤,属暴力移植。综合可玩,但有点牢的红温。
玩过 68 分钟后评价
lizinan29 : 怎么可能改呢,steam上了那么久都没改,现在?更渺茫了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的