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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
更新
修复了,暴动后,当牛马为0时,因为无牛马,导致民心依然锁死为0的情况。
时停星域,暴动期间也可以执行高危工作,以削减只会浪费粮食的多余牛马
新增30个成就。继续打磨推进时停星域,这个会缓慢推进。大改调整时停星域苏醒舱产出逻辑,以更灵活地应对人口需求。新增对策局-多元选项,紧急应对牛马人暴动(亦可于食物短缺时,用其它资源实现曲线维稳)新增沤肥建筑等。其它优化。ps.图文无关
资料片系列更新之2
时停星域-备生计划启动
优化星际远征的扫荡机制,开扫立即进入冷却,(以前是全部扫完才进入冷却)开启时停星域的制作(一转星域),相关制作才启动,只是因为要更新优化就一起放出去了。其它优化调整。
仙器充能对灵石的需求,改为能源科研星尘等传统资源。新增金属产出加成,舰魂1阶后科技解锁,有需要的可以点。
一个小眯眯儿更新
调整关卡掉落的误导性描述。优化云存档同步界面的处理逻辑,并新增一个手动加载(刷新)的按钮,确保不会卡在加载环节。
一个中等偏大的更新
新增:修真星域 -> 炼器峰。推翻重做:星际远征->关卡挂机,改为更便捷更直观的扫荡。其它优化和BUG修正
一个小小的更新
更新优化了云存档加载逻辑,应该不会再出现进游戏读空档(以为丢档),需要重启或刷新的情况了。更新了星际远征第5关及以后的掉落几率(大幅提升)
一个中小型更新
现在星际远征,1~3关只需2只战舰就能挂机了。现在模组维修需求大幅度下降(碎片需求低至10%,新增对星尘等老资源的需求,小修)万宝楼的灵石交易可以累积交易次数了(需要消耗额外星尘)