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评价
38
论坛
星舰纪元:万倍轮盘系统
测试
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近期趋势
8.0
38个评价
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8
长评
1
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
6
小橙子
玩过
很经典的挂机养成游戏,前期升级节奏挺快,开到星域拿到灵石之后,挂机速度就慢下来了,大概四五个小时上线收一次资源就够。
作者一直在慢慢调整游戏,之前灵石消耗过高、掉落和扫荡安排不合理,还有铁矿产出太少这些问题,都会参考玩家意见慢慢改动修补。
游戏整体体验不错,说说后期几个小问题。科学院消耗资源很多,给到的产量和容量加成很低,提升效果比不上星域和升级主建筑。稀有金属一直不够用,宝石消耗量大,但宝石上限又低,资源配比不太均衡。
扫荡还有瑕疵,如果中途资源断掉,剩下的次数不会随时间恢复,要全部用完才会进入两小时冷却。扫荡本身是直接结算全胜,却还会消耗身上装备模组的耐久。而且耐久的小修复和大修复,消耗资源比例很奇怪,拆分五次小修复,要比直接大修复省下很多资源,这点设计很不合理。
炼器峰的仙器实用性不平均,只有全资源增产和仓库上限加成有用。科研点回复速度很尴尬,科研、能源、星尘回得很快,上线就容易堆满,但上限不高,消耗又多,拉高产出只会白白溢出,希望可以同步上调产量和容量上限。
防御相关的仙器改动也建议优化,标注写的是加防御和战力,正常都会以为是提升星海战役里战舰的攻击、血量防御,结果只加星球防御圈血量。这个属性用处太低,随便升几级就溢出,陨石事件没有奖惩,完全没实际作用。
星币前期已经下调过消耗,不升科学院只走主线,简单看少量广告就够用。后期转盘收益很低,比不上自然挂机积累,缺少使用途径,没什么攒星币的动力,可以加一些轻度增益用途。
整体游玩很轻松,是少见体验舒服的离线挂机玩法,不用一直挂着,早中晚上线收菜就可以。也能理解作者,不会把资源产出调太高,进度太快会快速玩通全部内容,更新会跟不上,需要把控平衡。
前期进度推进顺畅,等到铁矿容量拉高,就进入长线佛系挂机。本身是质感很好的挂机游戏,先给五星,希望作者慢慢把这些细节优化,游戏越做越好。
官方
文刀山宗
:
这么长文,震撼感动!😘记录下来!
影子
玩过
🎮可玩性:
可玩性还行,截至目前来说,我觉得差一点的就是星币的获取和资源的获取。星币,一个广告5个,成就给的三瓜两枣,初次之外暂无其他获取渠道。,但是用量呢?有点大。资源,最基础的铁,恨不得每个设施都要,需求指数级增长,产量却几十几十的长。我现在还没有到打关卡那一步,后面不说了。游戏有个万倍轮盘系统,轮盘改之前,我最高抽中100秒,改了之后,最高还是100秒,很稳定
。最后,建议,星币获取渠道,多来点吧,不是广告看不起,而是我没必要为了储存空间,看10个广告,然后一会跳转,一会下载,下载接近1个多G的安装包。第二,实在不行咱加个转生系统?转生完要么全部资源增加产量,要么给个转生点啥的,让我们自己点科技?比如就那个破铁,一个转生点哪怕加5%或者1%的产量,点的越多,消耗的转生点越多,产量增加的越多呢?
一路前行
:
后面铁没什么用,至少我现在是没什么
2555
玩过 8.3 小时后评价(总时长 8.7 小时)
感觉挺好,就是后面进度感觉没有能快速提升的方法,而且进度慢的很多,不如搞个转生,搞资源基础加成翻倍啥的,最好能堆叠
2555
:
或者搞个转身保留建筑基础的一级,然后往后叠,还需要可以选择保留的建筑之类的
命运的刺刀
玩过
总体来说还算可以,就是把恒照如常法搞成可升级的就好了,用灵石升级!比如一级太阳能产出x2,二级x4,3级x6之类的,后面能源根本不够用,升一级耗费研究点动不动就要几百万上千万,
李伟
玩过 47 分钟后评价(总时长 52 分钟)
进了星域发现又要不停看广告,内容挺好的,广告可以用来加速生产,星币用转生获得,这种可能更容易接受。或者看一个广告,星币多获取一个。
官方
文刀山宗
:
谢谢建议,小本本记录下来先🙂
bossanovia
玩过
抛开广告星币不谈数值还可以 建议30秒捞一次的收集多放点星币就好了
官方
文刀山宗
:
谢谢佬的评价!继续加油!
文刀山宗
玩过
慢慢玩慢慢玩,慢下来,游戏嘛,玩得轻松一点,想起了就打赏(支持)几个广告,不想动就继续升着已有建筑打基础,悠闲一点才舒服。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
云飞
玩过
还是可以就是,除了建筑好像没别的玩的,看广告可以,广告也可以,就是一次就给五个星币太少了。希望能多点
官方
文刀山宗
:
谢谢评价!会认真考虑!😀
アイラ
玩过 12.6 小时后评价(总时长 91.1 小时)
想问一下金属和木材产出怎么拉高点啊,感觉只有金属矿场和冶炼厂还是太慢了
官方
文刀山宗
:
后面有加成的科技和建筑哈
.
玩过 44 分钟后评价(总时长 62 分钟)
游戏进度与星币强相关,但是星币来源只有可怜的一点点,剩下全得看广告,不增加星币获取来源就是一个广告模拟器
官方
文刀山宗
:
没能让你满意,我很抱歉🙏🏻