思索了一下自己大脑玩过的游戏,貌似没玩过这样类型的,如果拆分的话,倒是很像真女神的探索方式,战斗初期觉得停抽象,习惯了玩下来居然还是有点意思的。
《YanYueDao Kill(偃月刀!斩)》是一款奇幻色彩的爬塔角色扮演游戏,游戏最大的特色就是本地免费,三个妹子有俩是DLC,DLC是付费。不买DLC用默认的角色也能玩。
游戏的战斗比较简单,类似一个qte,那个亮了点那个,我用的手柄,肩键一个攻击一个防御,qte滚动条里按对应的肩键就行了,但系统和使用物品道具啥的按键就很抽象了。首先是使用道具,手柄的4个字母对应四个物品栏,像是用钥匙使用道具这些都要把道具装到道具栏上,在非战斗的时候,肩键一个是确认一个是取消,LT扳机键居然是交互键,嗯~怎么说呢,挺怪的,倒不是不能用,就是需要习惯,而习惯这个就有点因人而异了。
游戏的主要玩法是爬塔,就字面意思的爬塔,一个高耸入云看不到顶的塔,里面充满了各种机关和陷阱,玩家操作的角色就是来这里斩妖除魔的,进塔后就是想真女神那样的第三人称和3D迷宫环境,选择前进或者是后退,亦或者是左右,遇到怪物就开始战斗,战斗就上面说的看QTE滚动条,有个球会在滚动条上下来回动,会有黄色的攻击提示,和绿色的防御,在提示的时候按下的对应的按键就能获得防御和增加伤害的效果,在非提示的时候其实也能按攻击防御,但大多还是按攻击,如果等级够高,伤害够高,不一定非要去靠这个qte增伤打伤害。比较难受的地方就是在交互、使用各种道具的时候,真的要习惯一下,但这个习惯后在玩别的又要习惯,好纠结的设计。
总的来说,这是一款有个意思和创意的游戏,虽然有别的游戏的影子,但这个情况太正常的,好玩就行了,更何况免费呢。两个dlc看的妹子就头像和模型不太一样,也不知道有没有额外的东西。玩下来游戏体验不错,免费游戏,看啥亮了点啥,突出一个简单无脑,每层塔也是个小迷宫,有地图,但3D式迷宫还是很容易迷失方向的,以前玩真女神的不好记忆又开始浮现了。