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评价
1.3万
攻略
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跑跑卡丁车官方竞速版
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.8
13797个评价
全部评价
全部平台
带图
63
长评
326
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
833
操作流畅
465
物超所值
373
画面优秀
313
音效动听
122
轻松护肝
57
氪金付费
860
运行稳定性
680
操作体验
514
外挂问题
377
玩法设计
269
画面视觉
165
UI设计
89
日常肝度
83
游戏平衡
56
just4u
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
超级老的端游时代玩家了,曾经在网吧也很风靡跑跑。然后是手游,好像是19-20年玩到s4。
过年空闲再回来怀旧一下。
发现商店也没几辆车,曾经的系列也没啥了,问题是长得也不咋地,重氪等离子那是不可能的。
老游戏了,运营的确也很乏力。
还有左右按钮总感觉不顺手。
以上,其实就是来怀旧的。矿山、冰山滑雪场,沙漠旋转工地...
手机用户57848044
:
怀念还那么多建议直接就上去练练
我思故我在☃
游戏时长 5.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
画面卡通十分讨喜,漂移手感一流,偶尔来几局十分的好玩,就是可玩模式太少,建议再添加些新的模式!!!
希望&可以!
游戏时长 40.2 小时
我感觉漂移亿点也不好!
我玩微信的时候赛车漂移点数明明升级满了!
一漂移不是漂远就是漂近!
还不如Q区呢!漂的可爽呢!
但是Q区没有一个我的好友!
所以我只能玩微信区!可是漂移亿点也不好!
有什么办法治吗!
谢谢!
仰望星空
:
漂不好主要是漂移把控问题,漂移点也没必要点满,建议多练找感觉
田螺玛卡
玩过
游戏群体是小众的,玩会了之后会很好玩,但是新手期很难玩,技术上来后跑图就很舒服,游戏不要改动那么大,保留原有的回忆也挺好,隔壁飞车全变样,为了氪金而氪金
阿库拉玛塔塔
:
啥技术呀,不就是多跑两次图熟了就舒服了
冰糖雪狸
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
刚氪了这期的转盘车 正开心的时候
就听到有小道消息说要关服了😭😭😭也不知道真的假的 反正就是很害怕
向前看齐。
:
先玩了再说。管他的。爽多久算多久。我也有这个车了
小肥龙
游戏时长 19.1 小时
可以说是最早玩的游戏了,当时就很有意思,但是太耗流量内存,所以退游了一段时间。最近重新开始玩了,开了个新号。虽然说氪金的元素比较多,但是跑图还是主要靠技术。五分给早期运营跟电脑端游。😎😎
星璃Hoarfrost
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏我从黄金城赛季开始玩的(忘了S几)已经有几年没玩了,少说也有三年
难得没事,无聊回来看看 也不至于再下个QQ飞车(可以理解为是简单版本的) 主打一个陪伴
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
晴眸
游戏时长 191 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
能跑的赶紧跑,没来了别下载,这游戏客服跟没有一样,吞我虚拟币一个星期了申诉两次没有用,一次欺骗修复,一次爱答不理。一堆bug修复不了,也没人管,这你也敢玩?
竞速体验还行,段位比较低,每天玩两把感觉也还行。
福利就很差了,比起王者,原神这些游戏就很拉了。
活动难度太大,爽感不足,那活动就是给大佬准备的,还可能瞧不上你那蚊子腿奖励。
靠种菜起死回生的游戏,也没把种菜做好,几个月的活动一只手数用不完,爽感也不足。
小屋没怎么玩,不评价。
综合:给策划的建议,全面整改活动内容,提升爽感,学学lolm的符文大乱斗。提高游戏福利,让付出和收获成正比。要是还这样运营,感觉撑不了多久,压根不想做出改变,就只有等着凉凉。
celab
游戏时长 20.3 小时
说一下评价,我是端游手游都在玩。端游跑跑1v1能上2200分,手游卡在l1驾照上。可能是因为两个都在玩,手感会不一样,导致我太空总差个三四秒。
手游的还原度算是很高了,不过有些地方还希望改进一下。比如拉车头的那个地方速度太快,有些僵硬。其次是反向集齐的判定方式和端游差距很大。端游的反向集齐是不会越过一格集气槽,而手游有种延后的感觉。这个对比在第一次漂移结束后,反拉车头,端游不断胎是不会给新的集气槽,而手游会多出来一个。我搞不懂其中的原理,可能是手游反向拉车头就相当于前一个漂移已经结束了吧,或许是集气槽转换为氮气的速度判定问题。然后一个就是集气量的问题,手游补气做的真的很差。第一次拖票然后断胎,然后再漂,这个地方的第二次补气漂移很难做出来,就算做出来了也很僵硬,补气量也不尽如人意。第四个就是撞击判定和重心问题,这个是区分车辆手感的重要因素,手游还原的不是很好。车体在跳跃和撞击的感觉中,稳的都像合金系列。这种问题很容易让团队赛的车辆同质化。端游团队赛会分领跑和掩护,选择的车种都不一样,有些掩护的选手会使用屁股超大但是手感笨重不容易控制的地狱犬,领跑会用离子这样手感轻飘又好控制的车种。手游的团队赛就清一色的棉花糖。另外端游的另一种特色,激烈碰撞就很难体现了。碰撞以上的问题我都不是很在意,但是这个我真的很希望手游做好,我在刚玩跑跑卡丁车端游的时候,技术菜,跑图一点体验都没有。不过我还是能在游戏里面找到快乐,比如天天找朋友玩g图,一直碰来碰去,我好多次都被撞飞到赛道外面去,螺旋飞天不会感到懊恼,而是开怀大笑,直到现在技术变强了,我还是会找朋友来玩g图碰碰车,撞飞人的感觉不比梦幻拖票来的差。
然后就是车辆的差距问题,真的希望高级车种和普通车种的速度差距能缩小在三秒以内。端游这一点做的非常好,星陨x城镇1分35左右,黑骑士x一分33到34。甚至九代车和十代车的差距也不大。
以上就是对手游的槽点了,很多端游说手游不是跑跑大概就出于以上几个问题。别跟我说氪金,国服端游1500rmb没出黑骑士x,气的我都想退游。手游还算凉心,端游的车种不保值,指不定下一次新车出来,这辆车就变成了大白菜乱送了。
另外就是对手游未来车种的期待了,请游戏的策划大大们务必给车种更新换代。端游跑跑卡丁车能存活这么久,跟它的车种换代是离不开关系的。现在端游跑跑卡丁车又迎来了一个小巅峰(韩服跑跑卡丁车端游在线突破三十万人),这其中不乏车种换代的功劳。九代车开始注重拖票,淡化了连喷 ,开始涌现缔造、r式连喷等等技术。车种换代是会引发技术革新的,能让一款古老的游戏焕发新的活力。
希望手游能尽快还原黑骑士,游侠,毒刺,还有我最喜欢的车毛笔。如果手游出毛笔,那么绝对是最考验引擎的一款车。
—————————————————————
改评价。最近端游出r8活动,我五块钱买个卡片,就能免费肝一辆王者车,活动持续一个月,时间充裕,不是太非就能拿到。对比一下手游,相当于五块钱买个肝任务道具,就能在一个月内拿到棉花糖,甚至两三辆。
所以最近一直在玩端游,没怎么玩过手游。一来手游的竞速品质相比端游差距还是太大,二来搞不懂策划想弄什么车种。
现在手游的竞速品质面临一个很尴尬的局面,吸引不了端游玩家,也不能让刚入坑的萌新坚持玩下去。就是那种纯粹只为了做任务而玩游戏,而不是为了游戏性而玩游戏。之前手游还能坚持玩玩,但是肝了一辆创世,真的没有玩下去的动力。
然后就是车种,这个问题真的很难解决。王者车和平民车差距真的有点大。城镇高速公路对比一下秒速就知道了,如果差了三四秒,车辆设计绝对出了很大问题。(我找不到城镇高速公路各个车种的速度对比表,但是我能感受到不同品质车辆间的差距很大)
我是个喜欢氪金的主,手忍不住。但手游我就充了1块钱。因为游戏品质还是差了些。
对于那些口口声声说手游不是端游的人,劝我善良,不要抬杠的人,我发表一下我的看法。
我热爱跑跑卡丁车,这是一款十几年的游戏了。能十几年都还在运营的游戏,那都是怪物级别的东西。而运营十几年还能回春迎来高峰的,他的品质绝对优秀。热爱端游的人,把ip给了手游,就要做出点样子来。
可别搞成一个鄙视链。端游玩家吐槽手游的差劲,手游玩家说这是手游不是端游。
最后谈一下我的朋友的看法。他说这个手游本身设计的方向就出错了。跑跑卡丁车手游设计成了全民拖漂的九代车,但是跑跑注重的不是拖漂,尤其是大拖漂。这点它吸引不了端游玩家。而sr的车种设计是追求青春逝去的老玩家,但是拖漂又使得他们感觉陌生。对于那些想真正缅怀过去的人也提不起兴趣。
现在这策划的一波氪金节奏,完全是在作死。前半个月还超了飞车手游不少,现在就开始下滑了。真的不在竞速品质上做做文章吗?
说实话,跑跑的人物和车辆,受众很小,要不然端游也不会被q飞打败了。但是它活的一定比Q飞长(两个都玩过的感受)原因就在于竞速品质。
小助手-99
:
车友大大说的问题已被我收入囊中,这就给您反馈呢
lulu
玩过
玩了有一个多月了.整体游戏体验还不错吧.
扣的一颗星是游戏的策划.确实有点蛋疼.通行证的一些挑战任务是真的很蛋疼.你不如像和平精英分出另外一个在线市场的奖励分.那种人物组队的任务和无碰撞的任务真的是给人做的吗?
车辆的整体差异除了手感.几乎微乎其微.然而这个改装系统.一辆车几万的碎片改下来.依旧感觉没有质的提升.你既然都出了改装系统.为什么不再做深层一点?喷火的特效改一下它不就能吸氪了吗?
这整体是一个不错的游戏.不止值这点评分.更多的是策划有点吃相难看.我虽然也氪了一台棉花糖+通行证.但是我也就止步到此了。什么人物.服装.对我没有吸引力。
这还是一个硬核的竞速游戏.车只是一方面.更多的还是得靠技术。创世我开到瓶颈了我换棉花糖马上就有很大的进步.一些图基本上都是快了5秒.甚至10秒。
希望运营和策划别把这游戏搞黄了。
官方
跑跑-宝宝
:
宝宝拿小本本记下大大的建议了,会反馈哒,跑跑一定会越来越好的!
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