欢迎各位,可以进群讨论更多游戏玩法,感谢各位支持,后续会更新新内容,以及会经常开放BOSS狂欢活动,接下来开展方向:
1、新增公共BOSS,按照伤害分发奖励
2、扩展被动、主动、天赋技能
3、加强辅助竞争力
:
最近更新新开出来的宠物等级是自身等级的一半,但是宠物的属性点没给,刚开出来一个43级宠物,没有可分配属性点
:
因为前排可以抗,所以一些技能又可以用了,比如适应之力,每回合加百分之三的攻击力,还有类似的技能越战越勇每回合加百分之二攻击和防御,可以试试给肉盾带,因为现在肉盾可以吞噬大量属性,所以这个技能就可以对肉盾用。
:
接下来是肉盾职业,这个职业还可以,主要就是抗伤,要是肉盾都扛不住基本上就没得打,队伍里有一个可以增加容错率,两个其实也可以,推荐技能还是灵魂收割,两个灵魂收割我觉得可以打出不错的伤害,要是扛不住,可以给输出带个回血技能,或者选择那个复活技能。 反伤流个人是不太推荐的,因为主动技能只有一个,除了buff不知道放谁身上需要手动,而且还需要搭配回血,要浪费一个主动技能位置,况且宠物就那么几千点血,你反伤对几十万几百万的BOSS来说和挠痒痒一样,就算给血量最高的辅助去玩其实也没多少伤害,给吸血副c或许可以不用回血技能,但是伤害依旧蚊子腿,还是不如灵魂收割,十几二十回合时一个技能比你一整局伤害都高。 输出职业就不多解释了,搭配的技能很灵活,可以拿个吞噬加吸血被动当肉盾玩,拿回血回盾技能当辅助玩,因为这些都需要攻击加成所以回血和护盾量十分巨大,不但能保证不错输出情况下还能保护队友。
已经到底了













![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)





