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《螺旋英雄谭》制作人吉川明静“测试札记”0830
各位好:我是《螺旋英雄谭》的制作人吉川,18年前曾负责《樱花大战》系列的市场与本地化,5年前又受命担当《锁链战记》的国服运营负责人,自入行以来可以说是与日系游戏结下了不解之缘。无论《樱花大战》还是《锁链战记》都是我心目中游戏IP化的可圈可点之作,长期以来也一直希望能够亲手打造属于自己的游戏。经历了14年底开始的中年创业,16年上线的《螺旋境界线》到今日的《螺旋英雄谭》,我们不满20人的研发团队
全英雄评价(Ur篇)印记搭配
哈哈,我又回来了,最近在玩好多游戏,古剑三天下第一,想着新版本还是把这个填完吧,此评价完全按照个人标准,因为我个人没花钱玩,所以可能不适合土豪,我们主要从卡的实用性上来说,比如活动,高难度关卡,刷图效率,竞技场各方面来的综合评价首先,印记我想说一下,现在搭配2个的属性太低了,最好改成百分比或者一些小特效,比如撕裂可以改成攻击力5%,比如一些印记特效可以增加4%速度的双防御,一个紫色印记随便比蓝色
欢迎加入音乃木坂学院
如题,欢迎一起聊天,活动打榜
求解:遇到孤儿送人头队友怎么办
柴丸的羁绊任务,让他不能死,可是我的人最多只能走到这里,然后他自己就去1v5……???
先锋测试问题意见收集贴
各位冒险者大家好!我们的先锋测试已经开启一天啦~在测试过程中,大家发现了许许多多的BUG、问题以及设置不够合理的地方,我们在Q群、taptap评论区都已经做了完善的记录,并在之后进行查验以及修复。希望各位冒险者如有什么额外的BUG或者建议,欢迎发在这个帖子里面,我们一定重视每一位玩家的意见,全力将游戏改到最好!黄右在这里谢谢大家的帮助了汪!(๑´∀`๑)
好想玩啊,现在还能玩先行服吗?
错过了12月5号……怕是要等一年了。有安装包吗
游戏还有待提高
有些ur卡技能还不如sr,技能太单调,有些特技杀伤还不如普攻,聊天系统也有待提高,像梦幻模拟战的聊天就不错,至少别让人觉得是鬼服
提议
游戏整体可玩性比首测好了许多,确实看到了制作方的用心。优点我已经在tap评论里说了~那么针对目前游戏情形提出几点建议:一.印记整体界面还是不够简洁,现阶段印记如果镶嵌在在角色身上,那么在背包里还能显示。那么能不能针对背包印记界面进行更改,如果将印记镶嵌在角色身上,那么让该印记从背包里消失,直接镶嵌在角色身上。如果将印记从角色身上卸下,那么让该印记回到背包里。二.突破现阶段角色突破获得的
非洲人,告辞
十连就一个没什么用的sr,十连=0
198那是什么永久卡吗
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处