1.比如r、sr、ur之间不应该把基础属性拉得这么大,这样的话搞得这游戏ur以下全是废卡。2.人物技能特色应该弄得鲜明些,每个角色都应该有相应的特色主动或者被动,现在的角色卡之间给我的感觉就是基本都一个样,练哪个都差不多。3.觉醒石头。说实话,获得途径太难了,40个碎片才能合成一个,几周才能出一个,升满一个角色技能要几十个,这周期是不是很有问题?4.角色战斗机制,参考下其他战棋单机,现在这游
前面抽到几个好点的ur后,后面每天上线就是素材经验本过两遍,多余体力扫荡还是这两个,尽快升到四星五星。然后打下竞技场就下线……!?嗯⊙∀⊙!因为实在没别的干了,推图没体力不好意思,一开始每天还能玩个一个小时左右,现在就是每天扫扫扫,说实话扫荡五分之一的收益实在太低了,升个二星都得花上百体力扫荡。之前还有个挑战魔物和三连战,怎么结束了就没了
公测会不会加点新花样?
直接挂了是不是错过什么
是BUG还是故意的??
彩虹小马都出来了我喜欢(滑稽)
不买体力,每日都难
找半天没找到
4%的几率抽到30个碎片,然后,突破就加了这点属性?这性价比不是一般的高啊。同级别的碎片能不能兑换碎片,2-3:1的比例兑换通用碎片
竞技场里面的人物越来越牛逼,第一、二天还能打挑战难度,第三天只能打普通、简单,第四天我连简单都过不去了((٩(//̀Д/́/)۶))/……啊,我表示很无奈¬_¬`,所有难度都有5星⭐以上人物,可我最高才4星,我根本打不死他。关键我还不能刷新,打不过打不过,菜了菜了……