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v0.531流血流派(个人理解,仅供参考)
技能当前版本流血的运作方式是,技能伤害的最高一击(需要技能描述能挂流血)作为挂流血buff的基础数值,后续的流血伤害低于该流血只会延长流血时间由此可以携带更高伤害倍率的技能来提升我们的流血初始数值,断裂:120%攻击力的流血加成成为了挂流血的首选(断裂需要装备打上cd词条)流血的核心被动是涌血伤口,只有点出这个被动,流血伤害才会吃到暴击的加成,如果你伤害很低赶紧瞅瞅是不是这个被动没点具体说
V0.531 流血系 进阶攻略(供参考)
①流血伤害来源:技能初始伤+流血每跳伤,具体伤害参考官方流血伤害说明,所以技能首选撕裂和断裂 ,分支都选加流血伤,关键被动涌血伤口要点上,具体技能加点看图。②提升伤害:装备12件先祖装,装备三条核心词条(攻击力 暴击伤害 流血伤)红字拉满,且战意精华拉满,其中暴击伤害上限目前是3000,到3000会有6的暴击倍率加成,剩余一条补满装备攻速100,暴击率100,冷却CD70%,怒气消耗减少80以上
v0.526 半小时
v0.526 半小时1.修复多种路线不计入详情面板的问题,优化详情面板2.修复灵魂吞噬词条无上限问题,现在上限十层,10 层时最大生命最高约为初始的 2.59 倍3.新增离线采集,需要离线前可以采集效率,中途不要切换副本根据实时效率采集,只采集普通副本、离线采集上限六小时,请做好过滤器,暂时没发现什么bug,有bug再找我4.优化离线面板5.礼包码 bc0727 内容 始源石x30、
全面攻略(机制/技巧/装备/巅峰)
目前版本有3个常规bd。流血,双打/翻搅。流血算上性价比之王,双打和翻搅可以几乎共通装备。先说明一下游戏部分机制和技巧,方便各位明白为何这样选择装备/巅峰/技能。1.游戏大致的算法:技能系数x攻击力(攻击力+武器攻击)x易伤区间x爆伤区间x(精英伤害+总伤害+核心技能伤害)x狂暴增伤x神话特定技能增伤x神话所有技能增伤(a+b+c)其中回火的效果没有经过测试,没计算在内,不知道是哪个区间
v0.520 更新
v0.520 1.修复单手武器精通经验不生效2.修复了一些防御buff可能没生效的问题3.修复了巅峰一些点位可能不生效的问题4.优化部分UI5.修复排行榜问题6.修复每日任务出现不可完成的问题7.下调10章节后的怪物护甲8.修复流血伤害开buff后不变的问题9.新增宝石功能10.新增宝石副本,宝石暂时从这产出,后面还可通过界碑掉落礼包码忘记了 下次一定下周内容 后续都是周更
v0.484 更新
v0.484 半小时后1.优化战斗页面的UI2.开放125级等级 巅峰300点3.新增每日经验副本4.修复蚀毒之铭数据异常导致的不掉落bc0722 内容:始源石x30 有效期08-06
为什么57级才54技能点?
请问雕纹哪来的
什么手段能搞到雕纹?
礼包码表
AHZT、bc017152 bc0714 内容:古币x1000 有效期 07-29bc0715 内容:炼狱门票x100 有效期 07-29bc0717 内容始源石x20、冥界碑匣x10,有效期08-01bc0718 内容始源石x30 有效期08-01bc0720 内容冥界碑匣x10、冥召令x50 有效期-08-04bc0727 内容 始源石x30、冥界碑匣x10、金币1000万 有效期
v0.504 更新
v0.5041.优化部分界面UI2.修复:回火「战吼持续延长」对防御战吼(含激昂攻速加成)无效的问题。3.修复铭文嗜魂之铭暴击时窃取%伤害为生命无法生效的问题4.修复部分引导/实体技能(如旋风斩)未正确触发铭文效果的问题。本次补齐:- 暴击爆炸- 命中回血- 命中中毒- 命中冻结 - 攻击流血目标时眩晕5.现在词条可以看出具体加乘,有遗漏的可以反馈6.新增每日任务、7.特权新增每日
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处