
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部平台
带图1 好评
春雨 : 感谢大佬点评!!纯新人第一次做,当时开始做的时候,很多没想太清楚,用的taptap开发Ai工具,对美术确实没有去要求它必须怎样(当然美术里的细节其实扣了好几天,完全没找对地方…)另外局外养成,其实有做,不过数值做的弱,表现不明显,就是毒蘑菇吃下去只要当夜能活下去,会加永久属性,想搞一个博弈策略,不过这下激发我一个新想法了,如果玩家当局没有吃完蘑菇,是不是也可以作为加局外养成的素材,值得琢磨。整体上的机制,不同天气对怪物有影响,对不同技能有额外加成,四种猎人有四种策略,十几种技能蘑菇可以经营出很高的伤害打法……休息界面确实考虑是将来要再放东西的,目前是用来缓冲休息节奏的。再次感谢大佬非常详细细节的点评!!!
已经到底了





