本次更新如下:1.生活中新增河畔垂钓小游戏,可以解锁不同等级的鱼,获得500-1w元 遇到传说鱼请快速多次的点击收线2.宣传中行政论坛大战小游戏,请拿牌并尽量贴近21点,不要超过,超过会爆牌哦!比对手贴近21点会获胜,并获得粉丝数3.修改,家具将直接提升上限,无需突破界限4.新增开局的创作提示,帮助新手知道如何创作。5.其他修复。
📢 更新公告 | Bug修复 & 体验优化感谢各位作家的陪伴与反馈!本次更新主要集中在问题修复和手感优化,详情如下:1.大量阅读 修改为消消乐小游戏从原先的消耗3000元修改为【消消乐】小游戏。小游戏期间时间仍流动、创作仍继续。根据游戏分数,+2点以内的随机能力。2.新增创作期间是 头脑风暴 小游戏连载期间可以点击头脑风暴,进入障碍躲避小游戏。小游戏期间时间仍流动、创作仍继续,且不消耗体
为了总结这段时间的开发经历,也是回味自己这些天的震撼与体验,写了篇文章,与大家交流一二,也请大家继续多多支持!在此谢过!
差不多通关,还行
还行吧
1. 年度十佳 awardCount 修复问题:两部作品入选十佳,获奖次数只记1次修复:检查范围从前4名扩展到前10名;玩家作品100%获奖,每部各自计数2. 存档/读档弹窗滚动,修改为5个存档位3. 题材颁奖 fans 双计 bug 修复4. 新增题材总榜,颁奖多作品全部计算5. 题材榜 NPC 书名题材化6.粉丝增长优化,为原先2倍余7.取消手动交稿,可以开启自动交稿
一应测试是在pc完成的,确实疏忽考虑了。 请各位观看视频,拖拽是一定能上屋内地面的,请坚定一个方向,大力的拖拽。
有更加详细的想法,更加有意思的脑洞,评论区告诉我细节,我会努力做好这款大家的游戏!
1.新增四项随机事件组,含有200余个随机事件,15个游戏日触发一次,正向居多,丰富玩家体验。2.新增IP系统,作品可以通过影视化、游戏化、动漫化盈利。3.签约后,连载上限扩容至99999章,且可以随意章节数量的发布,不再限定为10个。4.新增作品终章后的内容,增强带入感。5.新增社媒功能,可以宣发提升粉丝数,但小心副作用。6.随机玩家姓名、随机作品名。7.签约分成模式的收益优化,包括