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网文作家模拟器
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25
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
13
喜欢可乐的hamburger
喜欢可乐的hamburger
玩过 13.3 小时后评价(总时长 14.6 小时)
玩了挺久的,也是来给个评价
可以说是可玩度很高,但我感觉这个同样也有缺点
依就是先说优点:1. 完美的复刻了网文作者的养成逻辑,四个核心属相,也就是想象、文笔、阅历和逻辑,努力赚钱,然后将属性点一个一个提上去的时候,真的会有成就感,然后看着自己书的评分,一步一步往上涨,也会有很有成就感
2. 但是慢慢的提又太慢了,对吧?因为提到上面等到属性点(游戏里面好像不这么叫吧,忘记了,就这样先称呼
)提到90多的时候,你再往上提的话就得8000块钱一点了,钱不够啊,但是我视线下移,之前眼睛瞎了没看到,后面才发现竟然可以看广告
所以就是非常的累的,真的可以看广告走捷径,而且这个广告竟然也不是跳转的
3. 说实话,这个真有东西,我们是能直观感受到属性高低对写文质量的影响,清楚看到自己和别人的差距的。
然后现在来说说缺点:
也不能完全说是缺点吧,只是我觉得一个需要改进的地方(不会,只是我一个人这样的问题吧
)就是有时候不想写简介,又觉得它这个自动生成的简介不好,太人机了,就想去豆包找一个复制
不知道为什么,这个就是无法粘贴,真的就是无法粘贴,复制了之后,我满心欢喜的跑到那个小说的那个简介里,然后长按那个我想着要粘贴,出来的东西没一个是粘贴,但是有复制
(忘截图了,不会真只有我一个人这样吧
)
整体来说还是非常好玩的(●°u°●) 」,可玩性真的很高。
哼
:
一定是个女孩纸
修改于 2026/6/27
来自 Android 设备
手机用户72588662
手机用户72588662
玩过 6.2 小时后评价(总时长 15.3 小时)
还可以但是有几个bug
1.奖项里面的年度十佳偶尔会丢失找不到自己的小说,明明评分已经100了最高的。
2.奖项里面自己的作品第一年就已经排名第一了,为什么没获奖?
3.建议在作家等级中增加升级所需要的具体要求(粉丝➕奖项)
4.有时候时间会卡住不动需要手动存档一次之后才会继续走时间。
回来重新评价一下,作者更新力度大,而且还听建议,非常不错游戏也好玩
🎮可玩性:
非常棒
🌃画面音乐:
很有代入感
🔖运营服务:
作者听劝,更新力度大
官方
Song
:
您好,逐条回复您的问题。 1.情况不明,我报送修复 2.当初的老设定是,一部作品最长连载一年,所以获奖的设定上一部作品只有一次,稍后会修改。 3.新版本已经修改。4.新版本已经修改。
修改于 2026/4/18
来自 Realme真我GT6
念
念
玩过 6.8 小时后评价(总时长 11.3 小时)
目前作者还在不断更新,Bug的修复速度也非常快。但是游戏的玩法确实不太丰富。另外我有一个比较疑惑的点,就是作者大大的数值是以什么体系设置的呢?总体而言给我的感觉是,在游戏角色初期的时候,赚的钱相比现实世界而言有点多。在游戏后期的时候,赚的钱应该是比较少的。
这里也可以给到一些我了解的数据作为参考,但是我并不是纯粹的网文作家,只是对这方面比较感兴趣,了解的也不一定很全面。
就比如说番茄现在采用的是保底加分成,前两年的时候,他的保底是没有限制的,只要你每天更新的字数是够的就能领保底。但是这两年他也做了机制的优化,可能是为了应对AI产出垃圾网文吧。(他的保底设置是日更4000字保底金额600块,日更6000字,保底金额800块。获得保底的要求是当月听读收益超过500块。每个月好像最多允许请假一天吧?)我认识的一位网文作家,主站番茄。她说她的作品进不了站内分类前10,每个月的收益浮动其实也很大的,少的时候就2000多,多的时候能上万。尤其是对于番茄这种流量型的平台。如果换到起点的话就会稳定的多。对番茄这个平台来说,我感觉每个月能挣上万就已经是非常大佬的了。
起点作者的收益一般会是他的均订乘三,能够大概算出他一个月的收益,但是这个金额肯定是不包括改编的。所以感觉游戏玩到后期,我可能已经在最高等级的平台上是站一了,但是每个月的收益也并不是非常的高。但是假如说是起点的话,看他的月票榜,前几名基本都是均订超十万的。游戏里的收益就感觉好像有点少。
像番茄这种站都已经是大站了,如果是塔读这种没什么名气的。他就从20万字开始计算保底,要求日更5000,每月600。
✍🏻建议:
如果想提升游戏的难度的话,也可以照搬现实生活中的这些。就是要求玩家在游戏当中也不能断更,如果断更的话,平台的推荐资源就会降级。
如果作者想考虑丰富游戏的涨订阅机制的话,也可以照搬,不同的站有自己的设置。几十万字的时候会有一个亮相,一下子可能会涨很多订阅,100万的时候一般也会有一个大的推流。平台还会依据这本书的数据来决定推流的多少。
在一个平台连续发书的话,也会有老作者开新书的现金激励。
也可以为游戏设置更多的职业路线,比如说现在有的也会往网文的衍生方向发展。一些比较有能力的全职作者会写一些短剧或者说漫剧的剧本卖掉。视质量而定,一本也能卖好几万。但是这个从一开始肯定是没办法做的,如果放在游戏里的话,肯定是偏中期的时候,并且他这个和网文的套路也并不是完全一样,需要玩家自己花钱,或者说是利用网站提供的一些学习资源培训之后才能进行。(一个很有意思的点是有的剧组会要求编剧时不时去组里看看,在游戏里可能也会影响玩家的写作进度)
对了,也可以设置网站流量变化,前些年飞卢就很火。这两年就已经不太行了。
emmm……还有男频女频对粉丝的需求不太一样。很多女频作者都有庞大的粉丝群体,晋江就通过粉丝引流,女频作者好像也比男频更爱参加线下签售会这种。男频作者就比较低调,对粉丝没那么依赖。
对前期收入的调整也能调节一下打工在前期和后期作用都不大这点。
我觉得做的非常好的一点是广告和游戏之间的关系。有广告,但是不是很烦。需要广告,但是不让我很恶心。
以上是我对游戏的一些游玩感想,和一些小建议,可供参考。期待完善,祝游戏越来越好!
二编:之前不知道粉丝可以显著增加收益,如果粉丝增长快一点收益方面会好很多吧?花钱买粉丝每次只能花一千也太慢了,能不能出点大数额的a
官方
Song
:
谢谢支持和鼓励,小游戏体量有限,当然我的水平和眼界也有限,我会吸取经验,尽量拟真的。
修改于 2026/5/1
来自 Honor Play 6T Pro
飞狼寒冷
飞狼寒冷
玩过
游戏挺不错的,就是希望游戏内那些粉丝评论可以更丰富一些,总是那几个粉丝评论会感觉写的这篇小说,没什么差异化
官方
Song
:
感谢支持,积分暂时比较有限,有余额我立刻去做
2026/8/4
来自 Oppo A58
派大星
派大星
玩过
用词不当处女作改为首作、开山之作都更好,
是必须要有女主或男主吗?不可以选择无cp吗?
官方
Song
:
抱歉,是我的处男座
2026/7/25
来自 HONOR VKJ-AN90
王梓维
王梓维
玩过
游戏还不错,消磨时光非常好的选择,但是有很多地方让人体验不好,比如创平台,肝了几个小时才肝出来,还有那个车子系统可有可无,买了才发现浪费五千万
2026/6/24
来自 iPhone 14
嘿嘿
嘿嘿
玩过 107 分钟后评价(总时长 111 分钟)
挺好玩的,玩了一个多小时
但是为啥我的作品评分都是100了,章节数都四千多了,还是评不上奖呀,然后说订阅数到达10万可以换站,系统会提示,但是一直没收到提示
嘿嘿
:
我的存档怎么没了,我嘎巴一下倒这里
2026/6/23
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
第七舰长
第七舰长
玩过
勉强还行,选择剧情和风格过于固定,实际上,写小说没有这么多的限制,现实中往往武侠夹杂着情感,仙侠夹杂着门派,并不是游戏中选择的单一项
官方
Song
:
感谢评价,但这只是个小游戏,小游戏很难不做限制
2026/5/26
来自 一加手机Ace 6
灰原
灰原
玩过
挺好玩的,就是新加的那个每200章节换剧情太恶心了,出现太频繁,我觉得保留伏笔转折这些可以,不用改掉剧情,不然一直改剧情很麻烦。
官方
Song
:
好的,我会考虑一下如何修改,改剧情也是为了提高作品剧情的利用率
2026/5/14
来自 小米24129RT7CC
呵呵
呵呵
玩过
倍速的时间流逝在快点就好了开始摸清楚就一直三倍速后面没什么好玩的了
然后体力和灵感上限在高点就好了
立绘有Q版就好了
官方
Song
:
谢谢评价,建议重新启动一下,就可以通过看广告来开启五倍速了!并且21年1月,游戏结束后,可以获得结局画面哈。
2026/4/22
来自 Vivo IQOO Neo9
网文作家模
拟器
测试
创作者入驻
8.5
创意工坊
休闲
益智
放置
TapTap制造
模拟
创意工坊
休闲
益智
放置
TapTap制造
模拟
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