经济模拟大亨icon
经济模拟大亨
查看榜单详情
回复时间
随遇而安
作者大大,你的游戏是额觉得金融养成类玩法最为丰富的,但美中不足的是界面设计这一块游戏问题,整体来说UI没有问题,但是界面设计上信息密度过高,容易导致玩家信息接收比例不高导致玩家在决策时会出现问题,还有就是一些功能界面上的混乱,我是做UI设计的想你提一点建议:一、主界面设计:1.底部导航栏:首页,市场,公司,人生,我的2.首页:资产信息,职业信息,公司信息(有的话展示名字,资产,市值,员工即可),市场行情,交易明细3.市场:股票,期货,基金,其他理财产品4.公司:保持原有的不变就行5.人生:职业,生活,商城,财务,司法6.我的:玩家信息,玩家资产,银行,签到,成就,活动,排行,设置,其中签到,成就和活动以及排行可以使用快捷栏包裹7.顶部状态栏:双层设计:上层(游戏名,时间和倍速)下层(玩家名,总资产,可用资金)二、单页面功能设计1.资产信息:总资产,可用资金,持仓市值等2.职业信息:职业名,等级,经验3.市场行情:市场情绪,股票期货涨跌排行,基金推荐4.交易明细:总览,投资,日常5.股票:正常的股票就行加上打新或融资融券6.期货:正常的期货有多空开仓平仓和反向开仓就足够7.基金:可以分为货币基金,债券基金,股票基金,混合基金,REITS公募基金8.职业:不同行业,不同等级职务(平均应该为1-10级),不同行业经验不互通,但能力可以互通,能力通过培训获得9.生活:家庭,车房,娱乐,赌场10.商城:原有商城+奢侈11.财务:分解为个人财务与公司财务,着重表现财务状态的数据分析,投资和信用卡可以分别迁移到市场和银行,也可以全部移动到银行12.司法:分为个人司法和公司司法,可以聘请专属律师或委托律所全权负责13.玩家信息:玩家名,其他的你看着加14.玩家资产:这里可以详细的展示玩家拥有的所有资产,多用数字即可15.银行:开卡(储蓄/信用),直接存在卡里的钱自带每天0.01%-0.02%的日息(复利按季结算),活期理财(复利按日结算),大额定期(三月,六月,一年,三年),贷款(按照信用评级和资产贷款,可分为消费贷,抵押贷,企业低息贷)16.签到:每日签到没什么特别的17.活动:你有什么加什么18.成就:这个没什么特别的19.排行:资产排行,可用资金排行20.设置:游戏的基本信息,存档,音频之类的这个界面可以减少单页面的功能富集度,可以显著提高页面利用效率,让玩家可以更容易的找到自己想玩的玩法,作者大大我很希望你好好做这款游戏,我对你和你的这款游戏寄予厚望[表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心]
已经到底了