【策划面对面第56期】3.25-3.31意见收集专贴
hi~请问本宝宝最喜欢的小奥拉们在吗!
今天伊乐宝宝被拉去赏花了,非常好看呢
很想跟小奥拉们分享这份春天到来的快乐!
相信小奥拉的建议一定也都准备好了吧,
本宝宝已经迫不及待想看大家的建议了~
伊乐宝宝将会在评论中抽取三位认真回答的小奥拉送上限量礼包兑换码(传说天赋精华*1,星云经验果*3,能力特性石*1,金币*2020)一个哦!
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1.我建议策划 提升一下游戏的可玩性,我认为精灵养成类的游戏有很多种模式和玩法, 现在玩奥拉星手游没有以前那种打刚开始 黑暗和光明教皇,打东皇太一那种 感觉了,多出一点挑战亚比,可以提高难度,让玩家焦头烂额的想方设法去挑战,最后成功后得到那只亚比的喜悦感和成就感我认为是精灵养成类游戏的精髓。 但是我不建议 以东皇太一的那种方式进行挑战,因为时间周期长,打多了一关又一关会感觉又臭又长,建议简单粗暴,直接挑战。然后就是可以多出一点新地图和新的场景亚比,让新的场景亚比 也能有一些神宠 比如可以参考赛尔号之前的 稀有宠物,按时间段 在特定场景概率出现让玩家进行捕捉 或者挑战 ,例如 每周3晚上 几点到几点的时间,场景会特定出现一个boss 供玩家挑战 ,例如每周2几点到几点 场景内会随机出现什么稀有亚比可以捕捉,这样既可以提升玩家对游戏的体验度,也能感受到满足感和成就感, 另一方面还可以解决 亚比球和 那些提高捕捉概率的食物 过多没地方用的问题。再者可以结合一下,稀有亚比可以挑战成功后再进行捕捉。 以前玩的精灵养成类游戏很多,我认为最爽的就是那时候玩赛尔号 每天晚上只有一个小时的时间挑战四圣兽,然后还打不过,后面打过了后的那种喜悦感和成就感。 按时间段出现的挑战亚比和稀有亚比 在主地图出现更能 衬托出那张地图的意义,而不是现在玩到后面以前的上古神殿不知道去干嘛,以前的地图除了做日常会到个别的地方之外,别无用处。(以上意见仅供参考)












