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奥拉星
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一则简单却有劦的公告

今天,又是个发福利的日子

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槿离
PolarisStd11
在部分中国神话体系里面,后土娘娘心怀那些怨魂,所以创造六道,以身化为地府不过有一说一的,中国游戏里的中国神话体系的神,基本都是废物。把西方神话里的神做的个顶个的牛逼[嗒啦啦2_自闭]
只手遮天
作者:只手遮天推荐玩法:“英雄谷”内容:该模式拥有匹配机制,匹配成功后将会有六人同时进入游戏。进入游戏后六人将被分成两组,一组三人。分组后,每组将会进入职位选择界面。职位分为三种,每种职业可以选择不同的增幅程度(选择后buff不可更改,直到游戏结束):输出位:1,少量提升输出2,中量提升输出,但增加受到伤害3,较大幅提升输出,大量增加受到伤害辅助位:1,提升自身给予队友治疗的治疗量2,辅助位亚比存在时可提升队友伤害抗性3,提升队友输出伤害坦克位:1,小幅提升伤害抗性,小幅提升受到击率,小幅度减少自身输出2,中幅提升伤害抗性,中幅提升受击率,中幅度减少自身输出3,较大幅度提升自己伤害抗性,大幅度提升自身受率,大幅度减少自身输出并且移速下降每一位玩家可以带四或六只亚比,每一只亚比都不可以重复。死去的亚比在本局游戏将不可再用。全部选择完毕后,每一组将会被发配到不同的,可以在第一视角与第三视角来回切换的场景。两个场景各自都拥有5支不同精英怪,并且精英怪全部死完后会引出boss。如果在战斗中自身亚比全部牺牲,则该玩家将不可再战斗(直到该一整局游戏完全结束)。死去的玩家可以来回切换视角观战两组队伍。两组玩家需要击杀完各自场景中的精英怪与boss后,将会出现最终boss。此时不同场景的两组存活玩家们将会合并为一组,该组玩家合力击败最终boss方可获得该局游戏的胜利!英雄谷拥有不同段位水准的地图,怪的难度和奖励以通关难度为准!玩家可以选择≤自己水准的地图进行匹配。段位等级可以随策划自己想(匹配机制,按照同段位进行匹配!)注:两组玩家可以在中途进行一次人员互换,一次只能换一人!互换后,本场游戏将不可再换。如果中途需要结束游戏,可以发起结束申请。六人同意四票方可通过!(掉线人员自动通过)对了还有还有,每几个段位对应不同几个等级的地图,是为了低战玩家找想。增加不可重复选择同一宠物是为了让游戏增加更多不确定性,玩家之间会互相约束(只有自身被约束才会想到考虑配合)副本强度可以高一点,比较现在普遍人都上巅峰160层了。投降机制,是为了防止玩家挂机,每回合都拖20秒才出手(实在太耗时间了)选择增益时付出一定的代价,更能激发玩家的操作想法与配合意识,只有互帮互助才能通关。最后本人认为,一个单机游戏在所有东西都被摸透的情况下,随着时间的退移。那份新鲜感就过去了。它就离死不远了。就像moba游戏久经不衰原因,我觉得是在优秀的画面感的基础上增加了许多不确定性与可操作性。操作性激发玩家独立思考的能力,不确定性让玩家受到约束(从人数,对方的技能等等....等等地方制约着玩家个人能力,逼迫玩家之间彼此协助)我这么说可能有些人还不理解(换个法子说,单机版吃鸡和单机版王者打了一段时间后,应该多数人就不会想玩了吧。)我觉得奥拉星还是缺少一定的互动性(也没有高难度组队副本了)完全自编,希望官方采纳!有人有自己的玩法和建议修改的地方可以一起探讨!(以及个玩法,我觉得官方有那个技术可以实现。以前有个那个一个人当boss然后选一个随从。剩下四个人不可重复的选择人物,去打boss的那个模式,➕现在已经能行了的第一视角模式。完全有能力做到我上述这个玩法的这个样子)(最后建议一下,什么时候修复一下每回合都卡到20多秒才出手的bug啊!)