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我只是一个学生党,喜欢这种文字游戏,难得看见这种精品,提出一些假想只是为了游戏做的更好,可以的话想和方寸大大聊聊这个游戏,我希望能提出一些真正有用的建议✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺
开发公告0214
祝大家情人节快乐😤
本狗在家撸了一天的码。
奉上最新的设计和规划
ui只能往极简风凑了,肯定会劝退一些人吧?,本狗的水平还是太次了,so,so,so在此招募会设计的道友参与制作。😋
相较于以往版本灵气的出现:灵力其实就是个mp,在结成金丹之前都是以灵气为名,结丹之后灵气才会转换成法力(因为是一次质变,之后的修炼速度会大幅度下降)。
位面的设定:这是一个挺大的设定,现在也只能说说构想,在仙路遥的世界

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前面可以单机时间线嘛,然后再根据情况再来弱联网的玩法吧,主要是单机的话有些人(比如说我)玩着玩着有一天没有玩,想着反正都是单机,不登录就会保持原来的样子,然后就会恶性循环,直到忘记这个游戏
仙路新观0826
此外一直在解决内存泄露的重大隐患😂
法宝
作为人物最主要的力量来源之一,一身良好的装备是外出历练的重要保障。游戏里的法宝分为九大类,其中储物是增加人物负重,还有一个本命法宝的类别,这个是很重要的一个部分,设定还在完善,暂时不透露。耐久决定了法宝的使用时间,如果没有修复耐久为0的法宝,法宝便无法为你提供增益,形同虚设。
所以行走修真界,常备一些用来修复法宝的道具。
储物逻辑大幅度更改
"四币制":下

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没错还是我,方寸小老哥,看了你贴子后关于灵根我想问下后续能够提示嘛,还有就是我看每一张图都是地灵根,是固定的嘛,关于背景图男的看着像武侠不像修仙了,我心里想的是长发及腰,背负一剑,当然衣角要飘起来,衣袖口宽一点长一点,原谅我画画不行,画不出心里想的,当然如果不介意可以让我画出来!
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起源大陆-----------------感觉大陆中部缺点东西呀
已经到底了








