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评价
104
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16人格生存日记
测试
全部评价
全部
带图
20
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
玩法设计
17
UI设计
7
故事情节
6
音效音乐
4
运行稳定性
2
操作体验
1
广告频率
1
东伯空幻
东伯空幻
玩过 38 分钟后评价
只玩了一把,因为看文本看得眼睛实在是太累了,文本里有些地方的表述很绕,应该是有AI润色,原本可以平铺直叙的话变得莫名哲学。
我是冲着16人格来玩的。本人玩求生类的游戏不算特别多,但是感觉这个游戏的求生玩法相比较我之前玩的求生游戏没有那么的顺畅(也可能是文本实在看得太累了眼睛花),玩了一遍后脑子累累的(似掉)
用intp玩的(本人也是),(苟生存路线)。感觉人格技能比其他大部分选项都好用,到了后期其他技能削减状态削得很猛不太好选,有一个选项直接把理智削空了(没选),也可以用状态换情报(没走这条线)
总之如果不介意文本的话可以玩玩试试(但是求生类游戏,文本不是注重于通俗易懂吗…?不怼,但凡是游戏,文本都应该通俗易懂吧?!)
官方
小妮子
:
感谢大大的反馈,大修了一版,欢迎大大更新后回来玩,期待大大的再次指导!
2026/8/28
来自 Nubia NX709J
芷
芷
玩过 17 分钟后评价(总时长 18 分钟)
💬叙事:
感觉文笔应该是用了ai辅助,导致很多地方有一种故弄玄虚的感觉,或者说有太多没必要的修辞导致一样看不到文本的重点……也许官方可以考虑更平实易懂的语言风格?
🎮可玩性:
MBTI+求生+像素风,题材上是很吸引对电波的人的。开局的人格测试可是我玩文游比较加分的点,这部分的问题可能是我测过一次后就明白那道题对应什么倾向了,后续打乱一点会不会好一点?
官方
小妮子
:
感谢大大的详评,待我用些时间好好把文本重改
2026/5/26
来自 REDMI K80 Ultra
北晓光
北晓光
玩过
🧝🏻♀️角色人设:
挺不错的,感觉很准,很有代入感
🕹️耐玩性:
适合玩一轮,可能多玩几轮就没意思了 因为很多选项是重复的。
💬叙事:
故事有些不太完整,有些感觉莫名其妙的,有点费解,也是因为有很多重复的选项吧,但是大体的故事能读懂还行,不错不错,这个结局我还是蛮喜欢的,很震撼,因为本来自己就是喜欢有点那种悲壮救世主的感觉
官方
小妮子
:
感谢大大的反馈,大修了一版,欢迎大大更新后回来玩,期待大大的再次指导!
2026/7/9
来自 华为PSN-AL00
小小小小小号
小小小小小号
玩过 15 分钟后评价(总时长 29 分钟)
尝试开了一局,第一感觉就是文本的行文有点过于口语化/个性化了,比如说开局测试里让“两人先降下来”,“构筑帮你兜了一手”,“后面暂时不会回头追你”之类的行文。
虽然仔细多读几遍还是能理解的,但就是很破坏沉浸感,以及无形间抬高了入门成本。
或许对得上电波的玩家会觉得好理解吧,但我的感受还是比较费力。
另外一点就是,如果这作为一个文字冒险游戏,每个选项的成本和结果都在选择前就都展示在你面前。使得这些选项更像是一种测试。
但你要说它是一份测试题吧,它又有选择成本。使得它像一个策略向的文字冒险。
就很怪。
设定和题材蛮新颖的,个人评价为电波系小游戏,对得上电波的人可能会喜欢,对不上的我只感觉比较困惑。
昵称
:
DeepSeek说话风格()
2026/5/20
来自 小米 15 Pro
九渊
九渊
玩过
🕹️耐玩性:
嗯,无聊的时候可以去玩啊。嗯,如果你想搞好结局的话,应该还是要动脑子的?
个人感觉苟着容易通关,总的来说,体验感还不错吧。像素小人挺抽象的,我个人觉得MBTI测试似乎挺准
😵游戏难度:
难度不大,就是一个界面测好人格或选完人格后进入游戏界面。文字游戏,选择选项即可。
💬叙事:
清晰,白话文,能看懂
🌃画面音乐:
不知道为什么,听到音乐我就看不懂文字了,所以我就把音乐关了。应该是我个人原因
官方
小妮子
:
刚更新了一版,大大看看有没有好点?
2026/5/4
来自 Honor 50 Pro
琛.M
琛.M
玩过 103 分钟后评价(总时长 2.7 小时)
作为一个单独的消遣的话很足够 体量不大 认真玩时间久了会枯燥
但是算是我认知里蛮有创新点的文字游戏了
也是把过载核打出来了(现在在打null)
怎么说呢 最大的痛点是游戏本身有很多的 诡异的说法(?)我是看到就直接玩了 后面看他人评价就在想 这些是不是ai弄了一些文本之类的
这里面最难绷的就是“这件事情的后续暂时不会追你”不过大部分也能理解 就是有点吃力(会绷不住)
其次就是目标感不强 容易上手比较简单但是很多隐藏线或者别的 没有明确的提示线索之类的 会很难受
我用infj打了两三次都没有触发null 我也不知道触发的条件 这样盲目的打其实很难搞 上一个null线索纯粹是我后期想看看25天之后只用道具和个人技不收口会怎么样达成的 纯运气
过载核相对而言好打一点 虽然说我也不理解原理
这方面的讲解不够明确 如果目标能自己设置一个支线就好了 多加一点提示也行 哪怕是完成几局或者是看广告 没有提示有些角色的线路打好几次会烦
音乐方面 只能说也别要啥自行车了 但音乐确实难绷 半夜打这个在想什么b动静 。bgm音乐太低让我最开始以为没有音乐了说
官方
小妮子
:
把游戏重做了,欢迎大大能继续指导!https://www.taptap.cn/moment/819147641588812361?group_id=1209833
2026/5/14
来自 Redmi K70 Ultra
孤单的路西法
孤单的路西法
玩过 43 分钟后评价
二更:
哇这回终于像是个一般的游戏了,对循环事件做了约束,然后27天给个结尾。
不过游戏性还是太低了些,没有反复玩的欲望。
---
更新:
更新了么?如更!
只要你随便整一个带后续触发的事件(比如别人欠你人情),后续仍然是无限循环,甚至可以靠这个事件刷满背包道具。
从评论图片中可以看到,我在day5,7,9天都触发了人情事件。
除此之外多了一个选分支功能(意义不明),以及加了几个新事件,但在满背包的道具面前没什么用。
同时增加了惩罚事件扣除的数值,但在满背包的道具和速充技能面前没什么用。
玩到第93天,虽然游戏早就进入第四阶段了但还是事件无限循环,我怀疑作者是不是没做结局条件和约束。
---
主要玩法就是先做个MBTI的测试再根据测试分配角色玩文游。
没有新手教程,开始文游后啥都得自己摸索。
玩了几天之后剧情就开始无尽循环那几个事件,完全看不到通关的希望。
明明把零件拆成了军刀,但背包里全是急救箱。
不知道别的MBTI是啥样的反正我这个玩不了。
更新:开了第二把,死了是因为手贱选了一个扣损很大的选项(但个人觉得应该是伪装成高危选项的即死选项),剧情还是无尽循环,说明跟MBTI没关系。
官方
小妮子
:
谢谢大大的反馈,期待更新后能得到大大的再次测评!
修改于 2026/4/30
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
恶
恶
玩过 25 分钟后评价(总时长 29 分钟)
难度一般,建议优化,有的文本说的莫名其妙的,有的还行,疑似ai发疯了,继续努力
二测:说说感觉吧依然是从单人格和整体的游戏观感来看,因为人格太多了,不能说是多么多么优秀,毕竟咱也不是水军,如果和上个版本来说还是有进步的,最起码像个人类?虽然能看出人机味感,但是不会让人觉得很发疯,不过希望把ui那个关闭键放在左边或者其他地方,不然会按不到,只能按到关闭游戏,最起码我的手机是这样的,然后我这个人格体验上来说确实多了一些东西,不过还没有尝试 比较适合喜欢凹全结局的人,全死法什么的,联动性也有点了,嗯希望有个新手教程把每一个东西都讲明白,不然进去就是开干,有点突兀,顺便补了一张新的照片就是打的第二次结局,然后就是不知道是不是错觉,文案的存在感其实不算太多,不太清楚这个算什么情况,不过对我来说,可能确实不算太多,没有那四个大数据状态给人感觉存在感强,比上个版本多少有点存在感压力了 不能闭着眼睛瞎点了,得睁开眼睛转一圈脑子了,或许强度还可以上上?也有可能是我打的结局太简单了,就当我随便说说吧,大概就是这样 感谢
官方
小妮子
:
谢谢大大,文本内容我再调一下!
修改于 2026/5/13
来自 一加手机13
云响雨鹅
云响雨鹅
玩过
游戏刚开始会测试人格,题相当少不能完全准确测出,我之前做过专业的测试每一次都是isfj。言归正传,玩这个之后测成了 intj,没重测接着玩了很快就发现题循环了,题的重复率高到我都不用仔细看题目就能选且状态都能保持全满,通关遥遥无期,不知道什么时候才能通关完全没有提示,因为不停的在重复所以我最后在满状态的情况下主动退出了这一局。可能是因为测试版的原因:①测试人格12题很精简但不够准确②题目的重复率很高可玩度不高③没有提示全靠自己摸索,甚至连什么时候能通关都不知道。我预测游戏整体完成上架之后应该得有所有人格结局展示,解锁每个不同人格的多种结局。目前这个游戏的完成度还不算完整,作为一个文游可以多增加一些题目的多样性,游戏的名字是16型人格的话,测试人格的题目可以划分成简易测试和深度测试,让玩这个游戏的人可以自动选择是快速游玩,还是顺手认真测一测自己的人格,有些人应该跟我一样,想用自己的人格玩一局试试。
官方
小妮子
:
谢谢大大的反馈!测试版本确实有这些问题,可以期待一下这几天的首发!在加班测试中!
2026/4/24
来自 Android 设备
阿飘飘啊飘
阿飘飘啊飘
玩过
唔……有点不太好评价,其实表现还不错,就是呈现有待改进
首先先说整体感受:乱
分开说一下吧,不确定是ai生成的还是故意仿ai,就是好多ai口癖,反而逻辑性差了很多。比如我开了两局还是没搞懂一些内容的目的。还有一些固定的UI名字特别口语化,需要动脑子思考他是和剧情有关的内容还是只是一个UI名。特殊选项第一次出现没有任何提示,没有介绍没有指引,为了知道他是什么就要点进去(好像也没有提醒,或者我没看到,反正我是每轮结束都要点一下下面的四个选项(有一个点不开的)看才能保证我知道发生了什么。)。那个总说还有别的变动,但是他不告诉我是什么,我自己找又找不明白……憋屈。
UI设计很诡异啊,就是游戏进去以后色彩斑斓,但是完全分不清主次,我不得不一个一个读来靠以前的游戏经验来判别哪些是重要的。有些页面关闭键在右上角,和退出游戏重合了。有些东西不知道能不能点,大家都一个配色,一个大小风格,怕点了有影响,又怕错过信息。重复的内容太多,也不是说你不能这里显示过,在另一个地方也可以看,但是口语化的表述太啰嗦了就显得到处都是这句话。
一个很重要的问题!是不是有屏蔽词?好多“口”!
就是一直到我看完了图鉴(对,图鉴也很奇怪,它为什么东一块西一块,两种类型的收集我们可以放两个页面呀)我才知道这不是一个用一个人格就能打通的游戏,人格原来更像技能牌的名字而已,我们要用技能、装备,通过选项去收集结局。
每次选了选项就要点一次我不换路线,啊,好麻烦,这个感觉可以换一个UI,加在结算页,想换自己换,不换就不要额外加一步了。
或者这个语言风格不好改,我们可以加一个背景条件,比如这是一个未完成训练中的ai被迫提前上岗,在通过你去收集线索拼凑真相,这样或许能让ai味被接受一点点。
2026/5/20
来自 小米2312DRA50C
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6.2
角色扮演
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