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掷骰冒险家
问题反馈

首先是这个战斗方面的,刚开始也还好,但是从中期开始,物理攻击仿佛在闹一样,现在350层,普通攻击压根打不掉血,只能靠毒慢慢叠,关键我玩的还是以爆发伤害为主的刺客 其次攻击方式单一,雷很多时候技能带感电,但实际上打上去是没有效果的,除了个别角色,例如英雄可以打出感电效果。但是到后期,除了毒,很少有角色可以靠冰,火,雷,普攻这些玩意打伤害吧,尤其是火,很鸡肋,掉几滴几十滴血,同为特殊buff,和毒一个

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曾有个玩家
最后补充一点,游戏既然提供了怪物弱属性特点,这点很好很有特色,但是玩家的技能又是全随机 能否选择同点数技能自由选择,这样才更有针对性和策略性,不然全靠随机的话 那这个弱点也只是个摆设 因为可能roll很久都roll不到相克的属性技能
maybe
挺好的题材,建议优化一下玩法,个别选项点不了的bug修一修,怪物数值膨胀的太快了,运气占了绝大部分,这个游戏最大的魅力在于完全看运气,但是最让人不舒服的点就是运气不好的话,连续几个大跳啥有用的都没选到就到了BOSS关,运气不好的时候操作的空间几乎为0,建议加强一下通用技能或者平衡一下怪物数值,增加前期容错。纯属个人理解[表情_开心]
六月
击杀怪加数值的天赋是不是有上限的?
死歌
大概率是bug,这种游戏是tap制造,只要能骗玩家点广告,目的就达到了,至于游戏,能跑就行小bug没得修,制作组还要赶工下一个呢。