v7.1 日志:修复灵魂宝石等击杀效果不生效的问题修复点金术天赋可通过取消购买卡bug刷攻击的漏洞修复高倍率非元素技能伤害反而低于低倍率技能的问题非暴击回退不再丢弃元素/套装等加成层伤害
元素大师不知道怎么解锁,后面都是重复的而且技能配好后,后期能不能出个托管
都3了,判定失败?
点右侧侧边栏,点武器装备,就会直接黑屏然后,返回也返回不了,侧边返回没有用,然后只能重启游戏
1.数值膨胀太离谱,无论是怪还是我都是几何级伤害增长,严重影响游戏体验2.游戏缺乏任何稳定提升防御力的方法(或者稳定百分比减伤或者稳定提升生命值上限),后期就是你秒我或者我秒你,没有任何游戏体验3.加血和防御技能完全没有用,只有吸血有用,因为你不出手打怪,你就被秒了,严重影响游戏体验,以为于骰子无论几个面都可以全部删除,只留两个吸血才能玩4.同质化过于严重,事件就那么几个,久而久之很容易产生
7.0 更新日志:1.修复陷阱/宝箱骰子判定与显示不一致的问题 2.修复技能详情弹窗文字错位和颜色混用 3.陷阱地块现在只会触发一次,回退经过不再重复触发 4.已触发的陷阱在地图上显示为失效状态
如图
?
V6.6 更新日志共 5 条:修复高层Boss击败后奖励丢失的问题修复「赌徒直觉」天赋:每场战斗花10金币重骰一次「逢赌必赢」天赋替换为「命运翻倍」:投出面0时下一次必定再次命中(每场限1次)天赋替换时正确撤销旧天赋的属性加成战斗结束回调增加容错保护,避免异常导致卡死
请问一下大佬们这个要怎么触发呀这个条件。