人口同时承担生产者、消费者、纳税者和政治参与者四种身份。人口的收入、职业、财富与消费选择会进入市场;市场价格和商品短缺又会反过来影响生活水平、政治态度与国家稳定。由此形成一条持续运转的社会经济链条。从人口总量到具体人群每个省份的人口会按照职业、文化和信仰划分为不同人群,包括:农民劳工矿工机械师店主职员工程师官僚学者资本家贵族不同职业拥有不同的收入来源、消费结构和政治倾
预计将于7月底或8月初发布
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游戏的政治系统已经完全实装关于政治游戏的政府与法律很大程度的参考了《维多利亚3》,包括ui设计和信息显示。政府不再只是一个固定名称。每个国家的政府都由若干利益集团共同组成。集团的政治权势、社会支持度以及彼此之间的组合,都会影响政府合法性。玩家可以进入政府改革界面,重新选择进入政府的利益集团。新政府成立前,界面会预估:新政府的合法性相比当前政府的合法性变化执政联盟控制的政治权势政府
游玩过程中遇到了什么问题或bug均可在此留言。
市场系统每个国家拥有独立市场。产业生产、人口消费、工业投入和战略储备会分别形成供给或需求订单,市场根据实际供需更新价格并分配成交量。市场结算会记录每个订单来源的:订单数量实际成交未满足需求未售出供给成交价值因此,商品短缺会直接影响人口消费和产业采购,商品过剩也会形成滞销,而不是只改变一项抽象价格指数。商品系统每种商品都有完整的市场状态,包括价格、供给、需求、成交、进口、出口、库
1.全新的地图与视觉效果,加强代入感。2.更加详细的GDP面板和财政信息。3.投资池改为可选择性的开关。4.修复了人力莫名其妙变为0的bug。5.优化了触控逻辑,降低误触概率。6.新增地图编辑器(目前还不完善甚至无法使用,非必要情况下不建议点击)。7.更聪明的ai。(注:点击右上角重启游戏即可体验最新版。v1.3版本更新内容预告:党派竞争和政体更换机制、国际会议组织、重制战争军事系
感谢所有玩过这个游戏的玩家。谢谢你们愿意花时间打开它。说实话,这个版本还有很多明显的缺点和不足。作为开发者,我比谁都清楚:画面不够精致,UI有点粗糙,优化不好,经常掉帧,偶尔还会闪退。新手引导没有,有些操作让人搞不懂。数值和平衡也很赶工,后期内容重复又仓促。至于Bug……有些离谱到我自己测试时都无语。这些地方,一定消耗了你们的耐心和期待。但请相信,这个满是缺点的版本不是终点,而是最真实的
如果有什么建议都可以在此贴说出来,我会尽力采纳。
1.修复游戏目前已知的建筑系统bug。2.完善存档功能。3.优化ai模拟逻辑。4.引入事件决策系统。预计将于晚上10-11点左右更新。