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新笑傲江湖

新笑傲江湖

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.613356个评价
全部评价
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带图16 长评301 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1247 有趣好玩638 剧情跌宕473 音效动听309 物超所值237 操作流畅121 轻松护肝116 UI美观38 设定独特35 福利丰富30 平衡性佳30 运行稳定性651 玩法设计501 故事情节130 游戏平衡130 UI设计28 音效音乐21
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
巩老 : 没有了,玩不过,氪不起
玩过 26.9 小时后评价
最近又开始玩笑傲了,氪了一点小钱,重新写评价说下感受和建议。
1.电脑模拟器画质能否优化。尝试用了雷电,mumu等多款模拟器登录游戏,发现其画质始终没有手机上的优秀,尤其是在模拟器上玩的时候,完全没有人物和周围事物的阴影,起初以为是电脑问题,后来多次调整又去直播平台看了各个主播模拟器登录的情况原来也是和自己一样的看不到人物阴影,不管怎么调。这一点希望优化模拟器登录玩家的游戏画质体验。
2.技能。技能系统略显单薄,虽然有天赋系统作为支撑,但是作为一款主打pve和pvp的扮演游戏来讲,时间长了玩家难免失去新意。为了丰富技能搭配策略和pk思路,充分让玩家体验竞技乐趣,建议每个职业增加一个技能栏位。至于加什么技能,可以参考端游各个门派。端游的技能设定其实就做得非常好。如果能够双流派技能混用,那更加有竞技策略性可言。
3.称号系统。称号系统建议引用一些好的设置,个人觉得应该优化称号特效显示,不要所有称号都是几个普普通通的文字显示,加入一些颜色和装饰,我相信玩家肯定会更喜欢,尤其是女玩家。还有多增加一些称号的属性加成效果,让玩家深入对称号的获得体验和成就感。
4.技能皮肤系统。这一点猪场已经有前车之鉴,个人觉得不错,可以考虑加入不同风格的技能主题皮肤,这或许会成为一个消费增长点。
5.侠客系统。侠客系统应该再深入挖掘其玩法,比如侠客关系达到一定程度,玩家可以召唤其来到身边进行互动;增加侠客同游玩法和侠客关系任务合并,玩家可获得某些特定的侠客专属时装,想象一下穿上一身东方阿姨的衣服,都挺乐呵的;增加侠客应援技能,侠客可以装备专属应援技能。比如令狐冲可以装备一个特定应援技能,不一定是独孤九剑,可以是其中一招,破剑式,荡剑式啥的玩家耍起来都挺香吧。
6.家园玩法优化。感觉很多玩家包括自己也不怎么玩家园,因为没有多大实质性帮助。建议充分发挥和带动玩家的家园玩法,每日家园祈福也搞起来啊。玩家通过建造家园祈福台每日祈福获得24小时的随机Buff;家园订单系统,把生活技能联系起来啊。每日家园订单接取,通过采集不同的物品来完成,玩家获得绑元和铜币。增加绑元获得渠道。还有侠客邀请进庄园不是进来游荡,不同的侠客进来可以增加不同的庄园收益,比如不戒和尚进来可以提升庄园种植速度等。
7.身份系统。个人感觉现在的身份系统不能准确的说是身份,完全是单纯的生活技能。建议增加名副其实的身份。玩家可以选择加入诸如杀手,镖师,捕快,文士,厨师,药师,猎人,摸金等身份。不同的身份在参与各种玩法的时候会有加成。例如镖师押镖会提升20%队伍奖励等。杀手可以接取江湖悬赏令获得铜币等奖励。捕快可以每日缉拿,对有罪恶值玩家造成伤害加深,思过崖可以利用专属技能减少玩家罪恶值等。文士可以在山河印象和每日答题获得加成等。厨师会产出更多的增益食物。摸金在寻龙玩法担任队长可以增加稀有道具获取率等。
暂时写这些,其实还有很多点子,觉得官方可以大胆一点做出更多的玩法尝试,毕竟今年下半年很多大型角色扮演手游会出来竞争,新职业新玩法必须跟上,不然流失的玩家再回来就很难。游戏是商品,玩家愿不愿意买单,关键还是看游戏本身的粘性和玩法有没有打动玩家的心。
官方教主猫 : 亲爱的少侠,感谢您百忙中参与本次测试,也谢谢您留下了这么多中肯的建议! 您所反馈的问题本喵都已经收到了,会提交给研发大大们进行评估,我们会虚心采纳合理建议,全力以赴的打磨出更精致,更具特色的产品,以不负各位少侠的厚爱与期待! 欢迎少侠在深入体验游戏的同时为我们带来更多的宝贵意见~ 再次感谢,江湖因你而精彩~
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