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奥奇传说
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懒癌一生
1.首先关于神器,虽然双倍次数有所增加,但是现在神器出的速度还是太快了,再最开始遗迹有时候三倍,那时候神器数量尚可,只要够肝差不多可以白嫖版本精灵的+1神器,现在要想要版本精灵+1几乎就要氪,然后背包容量太少了,2.其次精灵大招动画可以再有创意和交互一点,现在毫无创意也没有足够的动态视觉,并没有给人想观看战斗的感觉,这一点某宝可梦盗版游戏的大招特效就做的很好,3.可以多出点页游那种小游戏拿精灵,现在就是过关拿卷抽,没有什么新意,神唤池和普通池也应该更新和注意下,普通卷现在明显溢出过多4.以前通过游戏或者挑战获得的装扮这也取消了,换装只有氪金,这使得换装系统玩法对于普通玩家的吸引力较浅,说白了大家都装扮才会买衣服,如果没有普通衣服勾引不了玩家的装扮欲怎么卖更多的衣服5.精灵故事太单薄了,很少的精灵才有背景故事,这是手游,你不能指望玩家对精灵都认识,背景故事在页游,难道手游就不进行精灵塑造吗,玩家对精灵很难产生感情6.基于上一点,任务剧情做的真的不行,也没有交互,不得不说你们好像完全不在乎交互设计,游戏的交互很重要,做手游剧情真的折磨,就是无聊小说的ppt,好的剧情任务能加深玩家游戏感情7.巅峰赛队伍设置应该有交换队伍位置,每次重新配队太麻烦了,根本不想弄8.魔王和破阵作为一大玩法奖励太少了,还有家族boss,而且都是只有前几才有真正的好处,这让新玩家或者非头部玩家对其兴趣不大,也缺乏钻研乐趣,导致游戏趣味下降,经典游戏机制应该好好运营增加吸引力才对9.关于跳过我知道想让玩家看看游戏,但部分活动战斗内容就没什么可看的,完全碾压,我还非要等15秒,尤其量大的活动,比如这次的伐恶,会有强烈浪费时间的感觉,我很需要开局就一键跳过的功能10.我不明白场景精灵到底干什么用的,打了也不加经验,也不能捕捉,你还放着,纯摆设,精灵类游戏的基础玩法给扔了也是服了11.家族护送我觉得可以再研究一下,玩家会通过护送看地图,这可以增加玩家对游戏的了解,包括背景和设定,但是一直就那么一条线,而且这游戏对于地图需求约等于0,完全不开发地图,那地图除了占我内存我想不到其他用处12,注意下超能精灵,你们没发现除了开服全是传说精灵吗,那他们存在的意义是什么,好机制又烂数值,而且永远只更新和推出剧情强悍精灵让这个精灵世界显得越来越虚假,要不干脆取消什么传说,超能,反正也没什么用,更新的精灵都是传说暂时先写这些,想到再补充,不过你们也只是光收取意见从来不改就是了😁