v6.1 更新日志-规则+3:R26 深夜敲门、R27 标签异常、R28 消失顾客 -事件+15:4 个阶段各增 3-4 个,含异常事件和诱饵 -支线+1:「第七货架」— 空间异常主题,9 个事件 -杂务题+30:6 类各 +5 道,总量 81→111 -成就+6:资深夜班、规则学者、杂务达人/大师、碎片猎人、第七货架 -过渡文本+12:便利店微恐氛围细节#便利店夜班怪谈 #发现好游
v6.0 更新日志-新增排行榜系统:每日正确数排名、生涯夜班次数排名、各结局全服达成率-新增成就系统:19项成就,4类别(成长/技巧/探索/隐藏),5级稀有度-规则总数 22 → 25,新增认知型、矛盾型、交叉型三类判定方向-主线事件池扩容,20个新事件接入10槽骨架,槽位候选从3-6个扩至5-15个-修复主线夜班多局事件高度重复的问题,首局保留教学锚点,老手全槽轮换#便利店夜班怪谈#TapTap制造
v5.0 更新日志- 规则总数 14 → 22,按通关次数渐进解锁- 事件池大幅扩容,每条新规则配备异常+诱饵双版本- 新支线「监控回放」(解谜向)+「店长的信」(叙事向),各9个事件- 结局总数 4 → 7,新增「共生」「规则之外」「回溯者」三个隐藏结局- 隐藏结局触发条件非显性,鼓励社区讨论和二周目探索#便利店夜班怪谈 #发现好游戏 #文字游戏
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v4.2 更新日志- 修复部分“无门铃 / 后仓躲避”事件在错误时间段触发的问题- 修复凌晨 5 点前可能显示“凌晨 5 点之后”相关值班须知的问题- 优化时间敏感规则的事件调度逻辑- 优化结果页“相关值班须知”的匹配逻辑- 如果事件时间不满足规则生效条件,将不再显示对应规则提示- 停电相关事件会优先显示对应的专属说明,不再错误引用主线时间规则- 修复部分事件文本、正确处理方式、相关
v4.1 更新日志本次更新主要根据近期玩家反馈,优化文本、支线规则、剧情回响和夜班杂务体验。- 优化大量事件、支线、错误反馈与杂务文本,减少模板感和 AI 味- 重写《停电十五分钟》《雨夜外卖员》《凌晨交班记录》的值班注意事项- 支线规则现在会更明确描述可观察条件和处理方向,减少纯靠试错的情况- 通关后,后续主线会逐步提高高阶规则和边界事件出现概率- 员工手册页面中碎片文本右侧新增碎片
前几个解锁了,然后发现后面的要津贴和监控碎片,但我一直没有发现监控碎片怎么获得建议可以在员工手册里加一下这些东西的获取和使用说明
不明白为什么按照值班手册上遇到影子比人多出一部分的情况呼叫店长会判断失败
这不是两次么,剩下一个档案没碎片了
v4.0 更新日志新增常驻玩法「夜班杂务」除了正常值夜班之外,现在还可以在便利店里处理各种没写进正式报告的异常记录。夜班杂务现已包含 6 个类型:- 小票核对- 交班本纠错- 外卖单核验- 门铃记录- 电话记录- 货架盘点同时新增杂务记录收集内容,当前杂务记录总数已扩展至 18 条。#便利店夜班怪谈 #发现好游戏 #发现好游戏