两小时全收集,排行就不继续肝了。
创意有,但内容较少,因此后期重复较多。
看得出有设定故事背景但并不完整,全收集后还有很多问号,高情商的说法是留白,低情商的说法就是挖坑不填。
关于文本的一些问题:玩的时候会遇到一些看似有异常但可以直接结账的正常事件,翻员工手册也没有说明。比方说p2这种“你确定他是第一次来”,但实际上开头给的几条注意事项里并没有写相关规则。另外印象比较深刻的就是双生子事件,我寻思我也没看到有相关的规则啊,这些错位导致玩的时候非常出戏和难绷。
玩下来给人的感觉是虽然是规则怪谈类游戏,但规则数量和相关事件还是有点少了(实际有用的规则不到十条,异常相关的规则大概在6-8个)在我看来是可以做成闯关类游戏,开头给几条规则,之后每过一定天数增加一两条规则和数个事件,慢慢提高难度,这样做能扩充很多内容。另外选项也可以做成限时的,也能提高一定的游戏难度(可以设置非限时和限时两种选项供不同玩家选择)
另外纯文字能提供的氛围演出也很有限……不过个人制作的小游戏要求美工画面什么的也确实有些为难人了。