V47版本更新更新内容如下:1、加入酒馆系统(简化版,未来会加入酒馆场景图片)酒馆系统包括酒馆好感度和打听任务与英雄招募系统2、英雄性格系统添加。每个英雄有好性格和差性格之分,不同性格带来不同效果3、优化英雄训练机制,可以指派巡逻哪些城市4、蛮族生成速度和上限进行调整5、玩家初始属性强化
1、输入名字无法开始 答:输入完玩家名字还要按下软键盘回车 (这个已经改了,随后更新会解决这个反人类操作) 2、招募士兵时ui超出屏幕无法点击 答:按图改下分辨率就行 (重新做了招募的UI,下个版本将替换) 3、战败后武将无法攻击 答:因为武器都被敌军收缴了,需要去商店重新购置装备(这个暂时不想改)
V40版本更新内容1.与村庄和城市互动时不再是碰触,而是多了一个交互键(pc版是按键e,手机版是右侧出现交互对象名称的按键,如图)2.被策反武将默认巡逻。修复命令跟随武将跟随时武将站立不动3.优化援军系统4.菜单更新优化,退出子菜单不再关闭上级菜单。打开子菜单时游戏暂停,不再触发商队或武将避免卡死5.添加势力按键,可以总揽己方武将和城池信息,并能通过召回,命令己方某个武将来到自己跟前
莫名其妙的就卡着不动了,好像是同时触发多个事件就卡死
为什么我手机上保存了,在电脑登录就没存档了?
这几天修bug修的掉头发,感觉有修不完的bug,每加一个新功能就多一个bug,每修一个bug就长两个bug。我朋友说人家bug运行的好好的。你非要在上面做个游戏
我觉得可以弄个主城和子城 然后子城的在外围实力相对较弱这样也好发育 不然前期只能靠打土匪渡过 前期发育手段太单一很多新手玩不来 然后就是驻军可不可以弄个范围防御就是敌对实力进入一个范围自动攻击不然这驻军有点太没用 还有粮食的用途没多大 我觉得可以加点生产建筑 比如产粮的 产石头的 然后军队也要耗费粮食什么的 暂时就想到这些
V38小更新更新内容:默认UI设置为小封面菜单自动存档读取实装
每一次点城池只能一次操作,不能第二次点击,要重新进入城池才行