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会飞的猪

会飞的猪

测试
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9.518个评价
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带图13 长评1 游戏时长 1h+好评差评有趣好玩6
玩过 21 分钟后评价(总时长 28 分钟)
blue : 兄弟,我游戏马上要上线了,怕正式服出bug翻车,想提前找人帮忙测试找找问题,有啥不对劲直接跟我说就行,要不要我发你链接?
玩过 3 分钟后评价(总时长 17 分钟)
官方石老夫子新游先锋 : 感谢试玩和肯定,背后的故事是这个游戏最想让人get到的点,你懂了,我很欣慰,谢谢!
玩过 2 分钟后评价
官方石老夫子新游先锋 : 面包,就是追梦路上的甜蜜陷阱,吃一口可获得一次冲刺和无敌时间,但是风险确实巨大,如果您经历过这样的人生故事,也许会有些体会吧。感谢反馈,游戏机制确实不年轻,但也恰到好处表达主题吧。
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
游戏的玩法是十多年前流行的flappy bird的玩法,放在今天来看过于老套和单调了,没多大意思。虽然作者加入了一个新机制(右滑冲刺),但说实话这个机制加的挺失败,有两个问题:首先是冲刺前需要先吃面包,但是面包的位置放的都很刁钻,基本上都放在柱子的根部,那也就意味着吃面包要承受非常大的风险,有些位置不好的面包甚至放的位置上必死的。但是冲刺这个技能并没有什么卵用,还不如老老实实的飞。所以拿面包冲刺的机制完全就是风险和收益不成正比,正常来说应该完全不去吃面包才更合理。第二个问题是冲刺的操作是要右滑,这个手势还是比较费事的,不如直接加一个按钮点一下。另外还有个小bug,如果快速连续两次点击屏幕,第二次点击的位置比第一次偏右的话,会被系统判定为右滑,从而触发冲刺动作。但其实我只是正常的在飞。以上两个原因导致冲刺这个设计完全就是无效设计,还不如不做。
另外游戏里还做了很多会飞的标语,都是跟公司融资上市有关的梗。我觉得这些梗单独拿出来看可能会有趣吧,但是放在游戏里反而对玩家是一种干扰,因为flappy bird的玩法需要玩家专注在飞猪和柱子上面,那些飘来飘去的文字,如果认真去看的话,很容易分心。所以我觉得也是个降低游玩体验的设计。
所以总的来说我觉得还不如原版flappy bird好玩,至少原版很纯粹,没有那么多不必要的冗余设计
TapTap
官方石老夫子新游先锋 : 感谢长评,游戏主要是想用一个经典玩法,记录一段为梦想打拼的时光,之所以选flappy bird,是因为这款游戏是启蒙之作,很有意义。 游戏也没有任何广告商业化,纯玩法,纯致敬梦想。当然设计有不当的地方,感谢指出。
玩过