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从无名之辈到拳王,每一步都得靠自己打出来。
《拳王模拟器》是一款以职业拳击生涯为核心的深度养成游戏。你从一个刚踏进拳击圈的新人出发,先选好自己的体重级别和先天天赋——是天生神力的暴徒型,反射弧极短的闪电型,还是扎实全面的均衡派——不同天赋意味着截然不同的成长路线,没有哪条是最优解。 每个赛季二十多周,时间永远不够用。训练要消耗体能,体能不够训练效率减半;练同一个项目练多了,收益会大幅下滑;属性越高,每一点提升越难。赛季里还要应对伤病、签约赞助商、雇教练、处理七十多种随机事件——本周教练主动提了...
《拳王模拟器》是一款以职业拳击生涯为核心的深度养成游戏。你从一个刚踏进拳击圈的新人出发,先选好自己的体重级别和先天天赋——是天生神力的暴徒型,反射弧极短的闪电型,还是扎实全面的均衡派——不同天赋意味着截然不同的成长路线,没有哪条是最优解。 每个赛季二十多周,时间永远不够用。训练要消耗体能,体能不够训练效率减半;练同一个项目练多了,收益会大幅下滑;属性越高,每一点提升越难。赛季里还要应对伤病、签约赞助商、雇教练、处理七十多种随机事件——本周教练主动提了...
开发者
奇迹游戏
模拟游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话做这个游戏的起点,是我很长时间以来一直搞不明白的一件事:拳击比赛里,真正决定胜负的是什么? 不只是力量和速度这类显而易见的东西。是体能在第八回合的样子,是你的教练在中场说的那句话有没有用,是你有没有专门为今天这个对手准备过一套打法,是你上周硬撑着打完那场比赛落下的伤有没有好。把这些加在一起,才有点接近真实拳击的质感。 边际递减是这个游戏里我们最反复打磨的机制。属性练到600以上,每一点提升都要付出成倍的代价。我们想让玩家在后期真正面对一道没有标准答案的题:继续堆已经很强的强项,还是花同样的时间去补最拖后腿的弱点?偏科流到底能走多远?这个问题每个人打出来的结果都不一样。 黑市系统是加起来最顺手的部分。它本质上是一个规则失效的地方——裁判可能被买通,饮水可能被动了手脚,场地灯光可能在你打得正起劲的时候突然熄灭,也可能有个退役老拳王在角落盯了你一整场,赛后给你塞了一张写着技术要点的纸条。每次进去之前你不知道今晚轮到什么,这种感觉是我们最想保留的。 伤病系统是加得最晚、但最不后悔的设计。肋骨裂了之后的那几周,每次做决定都会变:要不要咬牙打排名赛,要不要花一大笔钱找地下医生,要不要就这么带着伤熬到赛季结束。这种"手里没有好牌但还是得出牌"的感觉,比任何属性面板都真实。 希望你能在这里面打出一条自己的路。
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