感觉作者还没想好具体走哪个方向,玩了一会感觉有点左右脑搏击,想走单机存档的就不能限制玩家的时间收益,就不能有那么多的需要挂机恢复的东西,毕竟你本质又不是挂机小游戏,并且是每个存档的收益均是独立的,就比如说暗黑一样,暗黑是没有体力的,就是高频率去抓图提高爆率。
如果想要做跟时间相关的挂机游戏,就可以添加一点挂机收益的元素,可以像大多数手游去搞个独立的体力条,特别是神识跟体力共用这个我就没搞明白,点完技能发现不能战斗要等几分钟emm,不是很理解这个设定,你可以提高技能的灵石消耗,低级高级消耗的成长曲线不一样,至少我感觉现在的这个灵石产出有点消耗不光。
这个应该是作者的新游戏,希望可以优化一下这些东西,两个都想要,实际玩起来就感觉在互相肘击。