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练气初期就一千修为升级,点一下吐纳二点修为,开局点五百下屏幕升级,后面是不是要点几万下升级?不搞个自动给经验你来点咯![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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我从游戏第一天知道现在依然一直在关注游戏的更新和发展。说实话很失望。改动了那么多东西,加了那么多东西,那这游戏到底是个什么游戏?堆料不堆质,看似更新了很多新内容?我没办法每天盯着游戏不动,在具体的每个数值,每个玩法都给予你最直接的细节优化建议。比如对战时候的自动蓝药或者某个数值的具体调整,这是后续庞大玩家会做的事情。而这些改动在我看来没任何意义,这几天的改动除了优化bug,还有一些本身需要的功能确实外,新增的东西就不好听一点就是。时间浪费在了雕刻朽木上面。你现在最需要的就是隐藏游戏群聊,别让玩家给你那么多他们热心但多游戏毫无帮助的阶段性建议,专心打磨这游戏最缺少的玩法框架。这游戏后续的更新根本没往玩法上面去走,我回来体验了跟没更新一模一样。完整的玩法体系就是往局外局内玩法去调整,然后自成一体。1.局外养成2.境界间的区分与装备的归属化调整3.局外与局内间的联系这些调整是让你的游戏更有灵魂的,你游戏现在就在往一个完全是个翻版的mud修仙游戏前往。加了新的战力,去增加灵兽这些分支。你不把主枝干调整,先去调整分支,等主干调整不还是得改分支吗?











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