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第四个是因为存档只在回合结束(收手或爆炸)后才进行,回合中的数据不会进行存储,至于回合开始时的金币异常我没有排查出来,可能还是与移除这个bug相关。我已经修复好了,现在正在审核中
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1.准确地来说下面这一条是本回合抽过的筹码历史,真正的弃置区不会显示,抽过的筹码会默认去到弃置区,在结束回合后放回袋子2.是把弃置区的那个筹码直接[移动]到袋子顶部,不涉及临时筹码相关的代码3.次日达算是整个游戏做的第二个物品了哈哈,当时为了让它实现也是煞费苦心()是的,这属于是持续1回合的被动效果类物品,该叠加的就能叠加效果,不能叠加的或者叠加效果太强劲了,是有一个“unique”标签在的,这些都属于设计考虑到的范围
4.就是移除一个,优先移除弃置区的,弃置区没有再从袋子里移除,但是由于底下的是回合抽取历史所以看起来会显示在那
,湮灭效果描述等我一会改严谨点,明天把1.1.5推送上![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
4.就是移除一个,优先移除弃置区的,弃置区没有再从袋子里移除,但是由于底下的是回合抽取历史所以看起来会显示在那
,湮灭效果描述等我一会改严谨点,明天把1.1.5推送上![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)





![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)











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