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bug减攻击
打到二十来层的时候,攻击越打越少
首发版本版本介绍
V3.3版本更新日志
已经不死之身了
V2.0版本更新日志,全新职业 乐修和 符修
V3.1版本更新日志
啥时候能打到头啊
境界肝到顶了,闯关有重点吗
这装备打一个怪触发一次翻两倍
狠狠的吃完了这游戏,简单评价一下
看了十几个视频,不停的提升找到新bug狠狠的吃完了这个游戏。这里主要说缺点1.最重要的核心问题,角色和小怪的成长曲线差距非常之大,打到凤凰左右就已经能明显的看出来除了冰封术这一个技能还有点用其他的技能基本可以不点。2.怪物的数值指数倍的提升,角色扣扣搜搜的加个一点两点。导致几乎所有装备,灵将一点效果都没有。地图加的数值也是非常的稀少,我想这游戏的作者大概没亲手打过吧。3.灵石给的极少,总体
没人写攻略那我来一个我的通关思路(也可能是太简单了没人需要)核心是琴,有一个神级天赋“永恒乐章”触发后本场➕30攻,但是有个普通天赋“混元一气”触发后本场➕50攻和防问题是描述上都是“本场战斗”,前者可以保留,后者不行(也就是打上一只怪叠的数值不能留到打下一只,要重新叠),所以后期混元一气会很乏力,这个问题不知道算bug还是作者要的就是这个效果但描述不当,且玩且珍惜局内有天赋效果会叠攻击,伤
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处