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首发版本版本介绍
bug减攻击
打到二十来层的时候,攻击越打越少
啥时候能打到头啊
境界肝到顶了,闯关有重点吗
这装备打一个怪触发一次翻两倍
V3.1版本更新日志
V2.0版本更新日志,全新职业 乐修和 符修
已经不死之身了
打到圣人阶段了,来说说感想,bug和建议
后期已经完全没有难度了,随便roll个东西就是乱秒,单纯的消磨时间,本来想打通关之后说说感受的,眼睁睁的看着从仙人一直打完混沌大罗金仙之后还有圣人开始套娃,实在没兴趣打下去,就这样吧。首先核心:剑灵(灵将,击杀永久+1攻击),噬魂灯(装备,8%吸血),一个是成长类核心,一个是续航核心,有吸血基本上不用药随便打了。剑灵bug:剑灵击杀加成有问题,正常来说满级剑灵杀一个应该是+2.5攻击力,但我这
狠狠的吃完了这游戏,简单评价一下
看了十几个视频,不停的提升找到新bug狠狠的吃完了这个游戏。这里主要说缺点1.最重要的核心问题,角色和小怪的成长曲线差距非常之大,打到凤凰左右就已经能明显的看出来除了冰封术这一个技能还有点用其他的技能基本可以不点。2.怪物的数值指数倍的提升,角色扣扣搜搜的加个一点两点。导致几乎所有装备,灵将一点效果都没有。地图加的数值也是非常的稀少,我想这游戏的作者大概没亲手打过吧。3.灵石给的极少,总体
3.0版本 混元一气bug
混元一气给角色提升的防御力好像不会重置
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处