西铭游戏:
严格上来说这个应该是bug,不过你们如果感觉能叠加更好,就按可叠加的来做。可以留下你的想法。
个人建议功能与游戏问题反馈(更新中)
〖物品功能〗
1.武器装备/收藏品增加出售二次确认或加一个物品锁。(经常会误触出售需要的物品)
2.每个出战角色装备上背包增加格子数(绿/蓝/橙/红背包+1/2/3/4格)当然也可以护甲腰带各+1背包+2。这样的话,格子数和仓库的格子数是一样的应该会比较好改
〖角色技能/普通改造〗
1.能量改造上线(战斗耗能太高了,方向的话像工程师的技能攻击回能十n,内置改造概率可以相应降低作为一个超稀有词条来)

2
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感谢你的提的很好建议,建议已经记录,后续会陆续调整。主要要提的是,背包格子的大小目前不太好同装备捆绑,如果背包满的情况下,切换人的时候,也会有影响。扩容背包后续看通过其他方式来比较好。还有就是使用药水,溢出的部分目前就是不保留,如果设计保留,红药的数值也不会比其他的高那么多的。
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这种词条要么叠加概率。要么分开计算。分开计算能不能同时生效就不得而知了需要自行实验。
伤害肯定是肯定的没跑了
伤害肯定是肯定的没跑了










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不会心痛吗?






