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网络侦探社游戏截图
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网络侦探社

网络侦探社

测试
创意工坊
8.5
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937 人热度
831 人关注
你受雇于一家没有牌匾的私人调查机构。委托人是匿名的,目标也是。你拿到的,只有一个名字,和一个问题。
在这座城市里,每个人都在六个平台上留下了数字足迹——发过的帖子,标记过的位置,买过的外卖,读过的书,还有那些以为删掉就消失了的东西。你的工作,是把这些碎片拼成一个完整的人。

调查结束后,你会比任何认识他的人都更了解他。然后你需要决定:你找到的真相,要不要全部交出去?

信息拼图 — 在六个虚构平台交叉搜索,把散落的数字碎片还原成一个人
关联图谱 — 拖拽节点连线,触发推理顿悟的瞬间是这款游戏最...
开发者
YI的工作室
供应商 上海逸派玩科技有限公司
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TapTap
知识问答游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话这款游戏源自一个让我困扰了很久的问题: 在这个时代,我们每个人都有一个「数字分身」——由无数条公开数据拼凑而成的另一个自己。那个分身,和真实的你,究竟有多大差距? 我做过很多类型的游戏,从三国挂机到考古大亨,从易经教育到古墓探险。每次我都在问:这个游戏能不能给玩家一种在现实里体验不到的感觉? 《网络侦探社》给出的答案,是「信息的重量」。当你把七八个看似不相关的碎片连成一条线,屏幕上的关联图谱突然亮起来——那一刻的顿悟感,是我自己测试时每次都停不下来的原因。 但让我真正决定做这款游戏的,是道德层的设计。调查结束后,玩家面对的不是「任务完成」,而是「我知道了,然后呢」。每个案件我们都会展示全服玩家的选择分布。我想看的,是那条数据背后:在同样的信息面前,人们会做出多少种不同的判断。
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