九州劫

九州劫

6.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.0817个评价
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嘴替发言2 带图4 长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩62 轻松护肝30 画面优秀30 物超所值21 设定独特12 剧情跌宕7 玩法设计19 画面视觉16 游戏福利11
七
游戏时长 395 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
愿别离的歌唱一次就罢
游戏时长 1410 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
19年8月入坑九州劫的老玩家,因为工作原因弃坑了2个赛季左右吧,不知不觉玩了两年多,这台设备记录了600+小时的时长,其实远远不止,还有更多的时间在电脑上玩的,毕竟slg用鼠标操作更舒服些,画面看着也更大。入坑仿佛还是在昨天,种田发育、铺路和各路朋友并肩作战,和敌对盟斗智斗勇的经历,都历历在目,在近期回坑也跟不太上节奏了,写点东西分享给新人,顺便也怀念一下我在九州劫的那些日子。
【玩法】
个人地图和国战地图独立,这点我吹爆好吧,之前玩别的经查被锤“黄”,这个就不怕。种田是种田,打架是打架,晚上是休战期,没夜战,也不会遇到抢夺。种田的资源地是每个人都是自己打自己的,不用抢,可以很安逸地去发展。不用像其他SLG一样,边上分了个其他盟的,一过保护期就打架抢地盘;或者遇到不讲究的盟友,被疯狂抢地。可以按自己的节奏去发展和练将,练的差不多再拉到国战地图建个要塞打架。
个人地图也有一套主线任务,还有些支线,能拿些奖励比如金招(最重要的奖励就是金招)。还有,吐槽一下个人地图那个“左慈宝藏”的任务,真的难搞,喜欢解密的倒是可以拿来解解闷,但是我就是想要那点奖励,就很痛苦。
国战的话,节奏很快,三周就打完一次国战,一周是一个阶段,每阶段都有点奖励和不同的卡包(虽然到后面这个国战卡包都没啥抽的欲望)。每隔一段时间还会多区合国战、合区之类的,打国战还偶尔能有点新对手。
最后就是轮回了,每隔四到六个月就会轮回一次,发展清空,保留武将装备,然后再开荒一次。不过轮回之后一般都会有些活动,能嫖些奖励(比如“五换一”,可以用五个材料将换一个需要的核心将),要是舍得花钱提升会更大(就是累充奖励、各种礼包之类的)。
【氪金】
这方面算是比较友好的了,当个月卡党基本就可以了(当然,想当大佬还是得充起来);月卡的玉要攒起来,平常任务啊、国战啊、活动拿到的金招也攒着,等到出活动卡池的时候再一次抽个爽。国战卡包的话就按需抽,又很想要的武将才抽,不然就点点免费就行了。最重要的是,不要去抽常驻的传说包,那个很难出核心的,每天抽免费就好。
还是就是,加个好盟很重要,因为国战打城之后会有竞拍,要是可以加个打城数量多,占比高的盟,能够在竞拍里面抢到不少材料将和装备之类的。
在武将养成方面的花销其实还好,装备洗好了一次基本就可以一直用着。阵容可以看同区武道大会大佬的阵容,然后抄作业,可以减少一部分研究的成本。
【美术】
游戏画面还是最古老的SLG游戏的画面,战斗也是一秒定胜负,没有战斗动画,但是萝卜白菜各有所爱嘛,看久还了还挺好的。
卡牌立绘之类的嘛,男武将各有各的丑法,没几个好看的(少数好看的还基本都不咋好用)。不过好在女将都还可以,尤其是后面出的,一个比一个好看(我有好多武将就是冲着卡面抽的,虽然抽完了要先在仓库呆一阵子,等大佬开发阵容)。
【心得】
1、一定要找一个活跃的盟,盟活跃打城才能多在国战嫖到资源。要是盟里有那种愿意教新人的老大哥就更好了,会少走不少弯路。
2、纯新手的话刚开始可以看手头的卡组队,但不要投入太多资源,以开地、过主线攒资源为目的,等到有了需要的核心卡的卡包,直接抽爆。然后专心养一队(大佬的话当我没说),也可以玩的很快乐。
3、科技的话,要优先点发展方面的,研究心得、科技加速、建造工艺、建造加速这四个一定要先点完,屯田和资源地上限我也会优先点满。提升资源产出的也可以优先点一点,军事科技保持在平均水平就好了。(先升军事的话后面资源会不够用)
4、阵容的最懒的方式就是抄作业,就是前面说过的抄武道大会里大佬的阵容。
5、手机端和电脑端各有优劣,看你喜欢,要是可以的话我推荐下个电脑端,个人感觉电脑端玩着更舒服。
6、最后一点小建议,一定要积极打城和参与竞拍,嫖将、嫖碎片、嫖装备的一大收入。周末的活动如果有时间也不能错过,也能获得一比不错的金招和装备(虽然金招看排名,装备看运气,但毕竟白嫖不是)。
【吐槽】
1、抽到有价值的将,真的太难了,对于我这种人来说,现在游戏出了这么多武将,好多都被淘汰了(还好我手比较黑,都是被削弱之后才能抽到 ps:也就是好多黑科技完全没爽到过),每一个将要不要抽真的需要纠结一下。因为你不抽,一段时间内你要挨打,抽了过一阵子又会被淘汰,就很难受。
2、国战分配也很一言难尽,由于双地图的机制,导致了有好多只种田和打城的咸鱼,要是这次国战你的队友里有很多这样的人,会被打的相当的凄惨。
官方九州劫 : 感谢君主大大的长评支持~我们会持续优化游戏的玩法和各项设置,对于提到的武将保值和国战匹配问题我们会针对性的改进。目前国战已推出AI铺路功能,希望能帮助大家更轻松地参与国战,未来我们还将推出更多有趣的内容,争取给大家带来更好的游戏体验!
话游会
话游会
游戏时长 121 小时
我是去年毕业刚工作没多久的时候被朋友带入坑的,那个时候啥也不懂,配将乱搞,过剧情也是乱打跟着任务导航走,哪里亮了点哪里,完全不知道自己在干嘛。肯定还会有很多人前期和我一样的情况,其实前期玩着是挺迷茫的,但是玩过一段时间后,就会感觉游戏还是很有趣的。
新手前期啥也不懂的情况下就按照任务来就可以了。设置任务的目的就是为了让你熟悉操作方式的;任务的奖励也足够在前期抽取、培养一套合适的阵容。也不用担心怕培养错了武将,前功尽弃。一方面前期能获取的大动卡有限,另一方面游戏里换武将的成本是比较低的。前期有什么上什么就好。
怎么配将、有什么流派。游戏里是有专门的模块可以参考的。里面都是大佬们之前实验出来的阵容配队,如果嫌麻烦不想自己研究配队的话,直接照搬大佬的配队参考也没问题。因为上面的配队攻略很详细,所有的养成内容都有包涵,帮新人安稳度过前期问题是不大的。
前期剧情任务也比较简单,按照任务一步步来就可以,玩起来很流畅,基本不会遇到卡着任务的情况,加上新手保护期间有科研加速的设定,很容易就把剧情给通关了。加上游戏设计了两种地图,也不用担心自己的东西被大佬给抢了。
总的来说,游戏对slg新手是比较友好的,前期什么也不懂的话有足够的攻略和资源可以帮新手快速入门,两张地图的设定也给了新人更多选择,可以加入联盟混战,也可以安心做个种田佬。如果你想选一款slg游戏入门的话,这款游戏是比较合适的选择。