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九州劫

九州劫

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.0823个评价
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嘴替发言2 带图6 长评40 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩63 轻松护肝29 画面优秀29 物超所值22 设定独特12 剧情跌宕8 运行稳定性46 氪金付费44 游戏平衡20 玩法设计19 日常肝度18 画面视觉16 游戏福利11 资源获取4 UI设计3
玩过 520 小时后评价(总时长 927 小时)
Qin💔 : 小苏你还在玩么
玩过 484 小时后评价(总时长 705 小时)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩过 1410 小时后评价(总时长 1560 小时)
19年8月入坑九州劫的老玩家,因为工作原因弃坑了2个赛季左右吧,不知不觉玩了两年多,这台设备记录了600+小时的时长,其实远远不止,还有更多的时间在电脑上玩的,毕竟slg用鼠标操作更舒服些,画面看着也更大。入坑仿佛还是在昨天,种田发育、铺路和各路朋友并肩作战,和敌对盟斗智斗勇的经历,都历历在目,在近期回坑也跟不太上节奏了,写点东西分享给新人,顺便也怀念一下我在九州劫的那些日子。
【玩法】
个人地图和国战地图独立,这点我吹爆好吧,之前玩别的经查被锤“黄”,这个就不怕。种田是种田,打架是打架,晚上是休战期,没夜战,也不会遇到抢夺。种田的资源地是每个人都是自己打自己的,不用抢,可以很安逸地去发展。不用像其他SLG一样,边上分了个其他盟的,一过保护期就打架抢地盘;或者遇到不讲究的盟友,被疯狂抢地。可以按自己的节奏去发展和练将,练的差不多再拉到国战地图建个要塞打架。
个人地图也有一套主线任务,还有些支线,能拿些奖励比如金招(最重要的奖励就是金招)。还有,吐槽一下个人地图那个“左慈宝藏”的任务,真的难搞,喜欢解密的倒是可以拿来解解闷,但是我就是想要那点奖励,就很痛苦。
国战的话,节奏很快,三周就打完一次国战,一周是一个阶段,每阶段都有点奖励和不同的卡包(虽然到后面这个国战卡包都没啥抽的欲望)。每隔一段时间还会多区合国战、合区之类的,打国战还偶尔能有点新对手。
最后就是轮回了,每隔四到六个月就会轮回一次,发展清空,保留武将装备,然后再开荒一次。不过轮回之后一般都会有些活动,能嫖些奖励(比如“五换一”,可以用五个材料将换一个需要的核心将),要是舍得花钱提升会更大(就是累充奖励、各种礼包之类的)。
【氪金】
这方面算是比较友好的了,当个月卡党基本就可以了(当然,想当大佬还是得充起来);月卡的玉要攒起来,平常任务啊、国战啊、活动拿到的金招也攒着,等到出活动卡池的时候再一次抽个爽。国战卡包的话就按需抽,又很想要的武将才抽,不然就点点免费就行了。最重要的是,不要去抽常驻的传说包,那个很难出核心的,每天抽免费就好。
还是就是,加个好盟很重要,因为国战打城之后会有竞拍,要是可以加个打城数量多,占比高的盟,能够在竞拍里面抢到不少材料将和装备之类的。
在武将养成方面的花销其实还好,装备洗好了一次基本就可以一直用着。阵容可以看同区武道大会大佬的阵容,然后抄作业,可以减少一部分研究的成本。
【美术】
游戏画面还是最古老的SLG游戏的画面,战斗也是一秒定胜负,没有战斗动画,但是萝卜白菜各有所爱嘛,看久还了还挺好的。
卡牌立绘之类的嘛,男武将各有各的丑法,没几个好看的(少数好看的还基本都不咋好用)。不过好在女将都还可以,尤其是后面出的,一个比一个好看(我有好多武将就是冲着卡面抽的,虽然抽完了要先在仓库呆一阵子,等大佬开发阵容)。
【心得】
1、一定要找一个活跃的盟,盟活跃打城才能多在国战嫖到资源。要是盟里有那种愿意教新人的老大哥就更好了,会少走不少弯路。
2、纯新手的话刚开始可以看手头的卡组队,但不要投入太多资源,以开地、过主线攒资源为目的,等到有了需要的核心卡的卡包,直接抽爆。然后专心养一队(大佬的话当我没说),也可以玩的很快乐。
3、科技的话,要优先点发展方面的,研究心得、科技加速、建造工艺、建造加速这四个一定要先点完,屯田和资源地上限我也会优先点满。提升资源产出的也可以优先点一点,军事科技保持在平均水平就好了。(先升军事的话后面资源会不够用)
4、阵容的最懒的方式就是抄作业,就是前面说过的抄武道大会里大佬的阵容。
5、手机端和电脑端各有优劣,看你喜欢,要是可以的话我推荐下个电脑端,个人感觉电脑端玩着更舒服。
6、最后一点小建议,一定要积极打城和参与竞拍,嫖将、嫖碎片、嫖装备的一大收入。周末的活动如果有时间也不能错过,也能获得一比不错的金招和装备(虽然金招看排名,装备看运气,但毕竟白嫖不是)。
【吐槽】
1、抽到有价值的将,真的太难了,对于我这种人来说,现在游戏出了这么多武将,好多都被淘汰了(还好我手比较黑,都是被削弱之后才能抽到 ps:也就是好多黑科技完全没爽到过),每一个将要不要抽真的需要纠结一下。因为你不抽,一段时间内你要挨打,抽了过一阵子又会被淘汰,就很难受。
2、国战分配也很一言难尽,由于双地图的机制,导致了有好多只种田和打城的咸鱼,要是这次国战你的队友里有很多这样的人,会被打的相当的凄惨。
官方九州劫 : 感谢君主大大的长评支持~我们会持续优化游戏的玩法和各项设置,对于提到的武将保值和国战匹配问题我们会针对性的改进。目前国战已推出AI铺路功能,希望能帮助大家更轻松地参与国战,未来我们还将推出更多有趣的内容,争取给大家带来更好的游戏体验!
玩过
玩的感觉很像是三国志&信长之野望。2个时代的武将都有,又有在玩无双大蛇策略版的感觉。游戏比较快节奏,体验下来肝度还行。这款游戏的策划有一定的新颖性,但是仍然是在沙盘游戏的大框架下做了大量的优化,脱离不了沙盘游戏的框架。
何为优化,我的理解是摒弃缺点,同时让有点能够更快的使玩家察觉到,哪怕是小白玩家进来,也能第一时间感受到一定的爽度。写的比较长,码长后懒得删了....见谅:
①题材:在常规的三国题材中,加入了幕府战国元素,算是有一定新意。日本战国题材有一定受众,也可以说是比较取巧,大家也很好奇三国跟日本战国放在同一战场上,会有怎样的展开(村长打架升级版?)
②剧情:单人地图是一张个人剧情的地图,目前我过了4章,剧情是架空穿越,个人可以接受,但算不上出彩。但是不受掠夺这一点值得好评。。。。真的好评。。
③国战:一个字,快。快到什么程度,调兵快,周期快,战斗快。3个星期就能打一轮,一星期打得架比其他的一轮回都多。半夜到凌晨是休战期,只能调兵无法操作。早上9点调好兵就开干,节奏快得一匹。将军你好,9点该上钟打仗了。
④兵种:兵种克制的比较厉害,大概30%的克制程度。这一点能很清晰的感受到,这个有利有弊,善用兵者天天拿兵种克制吊打别人。但不懂克制关系的话就容易被人打自闭。这里是存在学习成本。
⑤建筑:不是城内的建筑,是城外的建筑。武卫营可以使出征和驻守的部队受到伤害减少。难测营可以隐藏出征部队的兵种。游戏里建这2个的比较多。这些建筑还是非常有用的。还有一个建筑是加耐久的不动营,貌似最近被策划砍了。
⑥武将:武将种类繁多,平民买个月卡,也能抽一些五星将。每周国战有保底卡包,剧情卡包都是有保底的,抽10次必然能中一个五星。武将有组合技能,这一点也是有利有弊,3个武将组合在一起能至少多一个技能,多一个技能多很多战术变化。但是也导致大家的武将同质化很高,毕竟厉害的组合基本能摸索到。这个游戏里还有一些比较有意思的武将组合,比如独眼枭雄,就是把一群独眼龙组一队。
也顺带说一下平衡性,我忘不了被夏侯渊支配的恐惧。尽管策划连削了2刀,但是夏侯依然强力。这个游戏里土豪确实厉害。国战里最重要的是找准自己的定位,兵对兵、将对将,偶尔用兵种克制坑坑土豪还是可以的。还有就是战力其实并没什么卵用,关键还是看武将和技能的克制,技能太有用了。
⑦画面:画面可接受。厉害的武将有动态。国战地图都差不多。内城不是很合意,因为给人一种千遍一律的感觉,很多游戏内城都差不多。
⑧奖励:国战奖励不错,大家都冲着贡献去,打城一堆人,打架更多是靠自觉。军衔很有用,是根据每天活得的荣誉排名获得。大赏三军的贡献比较能拉开层次,导致强弱分化。平常日常任务和活动的奖励基本都够用,周末的活动不去副本的话也很休闲。
⑨技能搭配:技能搭配没有战必技能,只有战前、被动、连环、主动,这几类。连环技能基本都是菜刀,主动技能是法师用,其他都差不多,搭配还是比较丰富的,值得研究的地方很多。游戏里一群喜欢研究黑科技队伍的人,好的黑科技也有几种比较实用的
⑩氪金点:最大的氪金点还是抽卡,五星还是比较稀少的。但是其实这游戏出五星的概率在同类产品中不低,不算保底的话,官方公布是5%。但是终究还是看脸吧,抽诸葛村夫还是很难的。
整体来说这是一款值得研究的策略游戏,当然前提是你喜欢研究配将。
官方九州劫(小乔) : 感谢您如此细心的点评游戏,一定是一位非常资深的策略游戏玩家。 我们的研发理念是做一款“无夜战、无掠夺、更休闲、深度策略”的游戏,希望能让所有人体会到策略游戏的快乐,同时,改善策略游戏里的一些环境,降低肝度、加快节奏,解决一些SLG玩家遇到的卡点、痛点问题。 对于部分体验不好的地方,在公测时我们也一定会大力优化。6月24日10点公测,届时欢迎您继续体验游戏,也欢迎多提一些意见,咱们一起来优化打磨好这款游戏。
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