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本次维护将对部分游戏内容进行更新调整 , 以下是详细的更新内容:1、本轮国战阶段三征战期结算后,6月15日23:00-6月21日24:00,将延长开放本轮国战地图,作为公测前的备战周(阶段三休战期将不会开放)。备战周效果如下:i、可以继续在国战地图中进行自由战斗,和阶段三征战期规则一致ii、遗忘和重置武将技能改为零消耗iii、每天系统会发放一定的预备兵2、部队预约行动调整:i、在部队定位栏选择出征中的部队可以进行预约建造要塞或取消当前预约ii、已经进行预约的部队会在部队定位栏中显示预约标志3、优化了部队定位栏中部队状态的显示,使之更加准确4、新增要塞耐久科技,升级可增加要塞耐久上限BUG修复1、修复了义勇兵统计时,会统计部分未被义勇兵抵消的伤害,导致显示的抵抗伤害高于实际值的问题2、修复了扰乱可以被免疫减益的效果抵抗,驱散可以被免疫增益的效果抵抗的问题3、修复了一意孤行的组合技能没有加给大营而是加给了组合外武将的问题4、修复友军行军线会变红的问题
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第三篇 长陵攻防战北地的一场鏖战后给乱国带来的胜利实在太可贵了,在第二轮回一直持续到现在都处于劣势的乱国赢来了第一场和魏国正面交锋后的胜利。不仅夺回来北地城,且极大的鼓舞了士气。说起来我也感叹,通过北地激烈的交锋作为指挥全程盯守的疲惫不言而喻,而众多乱国成员也一直坚持了下来,粮草打没了盟贡买,钱也不存了就地征兵,打上头了也不在乎了。通过北地的作战我也对国战的强度看出了一些端倪,在战力相差不多反复高强度高战损的长时间拉锯情况下比拼的是整个国家的动员能力和作战毅力。收复北地后,魏乱两国也不在北地多做纠缠,彼此都以最快的速度将主力调遣至长陵(在北地之战的时候双方的铺路队伍都早已经在长陵附近行动了)星期二长陵,从早上开始双方斥候探马小规模交锋不断,彼此在速度都差不多的情况下依然和北地一样----在长陵隔城对峙,虎视眈眈等待己方主力赶至主战场展开决战。我也早早的就坐在电脑前开始动员布置,说个小插曲,昨晚保哥聊天告诉我,我们乱的布防在魏国眼里都是透明的,并截图给我看——魏国的细作号已经把我们的驻防全部标记的清清楚楚。(这里我点个魏细作有印象的名——幻逸,虽然中途因为部分原因弃坑了,但是在国频刷新敌国布防分布需要很大的耐心和付出,在此表示钦佩)我恍然大悟,一拍脑门,感情以前以前撞要塞都是赌运气,十赌九输,要么刚好被克制,要么撞铁板,原来是这么个门道。于是乎我第一时间联系了凤风和虎千代一干人等,结果凤风早就有细做号了(这个狗贼),我问他怎么也不跟我说一声,哪怕标记一下也好啊。结果他跟我说:我以为你有。。。。我很羞愧,作为一个指挥,连这么简单的知己知彼方式都无法预料去做准备,啊。。。我何德何能。。。痛定思痛,于是我连夜建了个细作小号并号召一干主要战力也做相应准备。。。这都是是后话不提。此时长陵城下两军要塞密布,双方都是一触即发,最终还是魏国先攻,乱方防守反击的主旋律。主要围绕一环的高战力要塞进行攻防,双方高战云集,活跃人数也是旗鼓相当,一时间打的难分难解。其实要说起来,北地一战双方应该都做好了打硬仗持久仗的准备,毕竟谁都不是能完全碾压对方能够一举击溃的势力。已经第二阶段第二天,魏国破关后集中力量在西线作战,一城未下。乱国拿下北地,我当时的策略就是硬战拖垮魏国的舆论和士气,利用极低的拿城效率来动摇魏国的大部分平民玩家(毕竟更多的玩家愿意打城PVE拿收益),而那个时候PVP几乎是没有收益的,不仅拖延自己发展的节奏,剧情也没时间推,铜钱紧缺用来野外征兵,粮草消耗也是越来越大,最主要的是没有收益。双方都是硬耗死战不退,此时拼的就是一口气一股韧劲儿。长陵的战事时而乱国占优,时而魏国占优。但双方都盯的很死,纵深也盘的较深,交错驻防,谁也无法进一步去扩大己方的优势,反扑也都异常迅速。一直持续到下午2点,而此时凤凤将地格已经铺到了长陵-上党的渡口了。在周一北地之战结束后,凤凤已经和我密谋偷渡上党,这步棋较稳可行性很高。为什么这么说呢?因为魏国的快速圈地打外围的扩张战略有一个很致命的弊端,就是内盘几乎彻底是空虚的,在长陵的距离上和魏国的本土上党只有一河之隔,虽说是魏国本土的地盘城池,但他们完全没有视野和准备,也可能根本没有考虑到在这样占优的情况下还会有人将手伸入自己的腹地。当凤凤到达上党的渡口的时候我还是挺紧张的,因为此时魏国一旦发现从长陵上方赶过来,那么最好的情况也无非是个城下均势,毕竟此时双方在时间和地格上的差距并不大。这个时候刚好小乖等人组织了一波新的攻势直奔朵哥要塞,在一番争夺后失守,魏国见机加速攻势转向风起青萍之末的要塞,此时刚好乱方部分主力休整不在,魏国逐渐扩大战果。我眼见如此便将计就计顺势而行,私聊主力推后3-4格另起要塞,将长陵的近环的优势稍作抵抗先让出去,将魏国所有的注意力全部集中在长陵城下,以便为凤风铺路打掩护。与此同时,我在国频痛斥本国部分高战临场作战丢失优势先机让魏国扩大了战果,并声嘶力竭催促所有主力长陵加紧后移主阵地布防(说给细作看)。打,还是要真的使劲打的,不能有任何松懈,太假容易引起怀疑,而魏国在排掉长陵二环以内乱方要塞后,三环也基本肃清只留下龙晓斩将的一座孤零零的桥头堡便推不动了,大部分主力全力坚守,毕竟长陵的视野不能丢下,在有余力的情况下可以等对方主力空隙进行拉锯争夺,保持对方的紧张感。讲实话此时我还是挺贪心的,想将长陵拖至均势,在晚上集中力量反攻一波能在长陵一二环留下阵地,万一魏国强行夺城,也有一搏之力可以拼拼机会,虽然那个时候收回长陵的胜算并不大。晚上7点左右,我正在吃饭,忽然虎千代等人急急扣我:魏国强攻长陵了!我一梗,赶紧回到沙盘看局势,魏国刚开始打,兵线密布如织全部指向长陵,乱方也有小部分散人跟着攻城想抢一波。此时乱方在长陵一二环只有寥寥数几几个高战据点大部分的要塞群以锥形分布在后面,我问了一干高战有没有卡城皮的可能性,但议论结果魏国小乖等人将城皮卡的很好,视野几乎是不会断的。此时凤风的铺路队已经摸到了上党NPC营地附近,我在私聊频道呼叫了一干高战分小马队悄悄去上党起要塞,凤凤带队继续往魏郡方向突进。(虽然上党已成定局但魏国察觉的越晚,优势越大)。我与虎千代当机立断发邮件,所有乱国成员全部禁止攻城,以铲除对面的要塞为优先,并以魏国高战的要塞摧毁为第一优先级。有两个目的:其一:战线北推,第二阶段的最终排名是根据祭坛,北推的阵线越深乱国能争夺长陵祭坛的希望就越大。其二:在对方高战全在并且先手攻城情况下,我方无论在距离和时间都处于劣势,如果一起打长陵只会帮魏国做嫁衣,现在反而只能希望长陵能多撑一点时间,能拆魏国多少要塞都是赚。在魏国主力全出的情况下,主阵地空虚,乱方以割草席卷的速度全力收割魏国的要塞群,在以最快速度清除掉魏国一二环要塞后,此时长陵的血量几乎所剩无几(在乱国全力骚扰的情况下依然不到10分钟打光了长陵驻守的NPC兵力,只剩下城防耐久了)。此时双方的战斗已经进入白热化,我一边继续催促全体乱国成员部队尽出加速收割魏国要塞群,另一方面叮嘱朵哥等人保留部分体力看能不能掐掉魏国长陵城皮上的视野(如果成功,魏国便长陵彻底大败)。但是魏国似乎早就料到我们的临场战术动机,小乖大司马等人等精锐接连驻防长陵几处城皮,在几番交锋无果后,虽然魏国因为要塞群被翻攻势减弱,但长陵城防值已经削减过半,我意识到长陵基本已经被魏国强行收入囊中,便只能借着魏军攻城主力疲惫的空隙扩大战线的优势,一路北推。此时虎千代已经和吴国交涉成功,约定会动员本国成员从东线对魏国发起骚扰攻势,而蜀国方面从第一阶段尾声时合作方案一直在跟进,(由于清纳少言和诸葛村夫等人纷纷弃坑的情况下,只能交给虎千代去操作)7点半左右,魏国攻下长陵,乱国将魏国的要塞一路清到长陵6环以外速度便降了下来,但一直在向祭坛方向徐徐推进。8点时许,魏国发现了腹地上党城下乱国的阵地并且一直延伸至魏郡不远处,并以魏郡城下为中心骤然分散成3个方向在魏国中心腹地开花全力推进,分别西线-魏郡关卡,东线邯郸方向,东南线东郡方向,引起了魏国巨大的骚乱。长陵攻防战,魏国战术赢了,乱国却在战略赢得了胜利。本篇结束。







