巅峰论剑,历届四强,玩家昵称没显示,没有报名参加的届数,也看不到四强名单(截图的第二届)
辛苦刷精魄、买天机石,上来就给我来个失败!还回退到70%的突破度……这不是浪费我时间刷机吗?差评!弃游!
就目前来看,这是一个纯战力比拼数值的游戏,整个游玩时长的积累至关重要,在这点上,新手想追上大部队太难了(除非氪金)本来在流派的设计上,引入相克的机制的玩法很好(以为终于可以摆脱纯数值玩法),可是最后还是变成简单的数值加成,这点让人失望。不过这个克制的设定还是可取的,那为何不拓展到更多的战斗里,比如主线剧情、PVP、世界BOSS战。最后关于讨论最多的红卡,个人感觉对于白嫖玩家而言,这个性价比实
各位少侠,感谢支持游戏,今日已更新版本1.3.1,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。(1)新增帮会系统基础功能:创建,加入,建设,每日奖励,管理等(2)新增蹴鞠时光限时皮肤活动(第二期)(3)优化门派职业加点后页面会轻微滚动问题游戏中遇到任何问题或建议,欢迎反馈。请加入玩家QQ群,享专属福利:点击链接加入群聊【江湖万里行玩家讨论群】:
各位少侠,感谢支持游戏,今日已更新版本1.3.0,如果进入游戏设置版本显示不为当前版本,可以右上角三个点,然后重启游戏即可自动更新。(1)新增宗派守护系统(试炼塔-宗派守护),投入宗派精粹,获得全体同宗派侠客都可以获得永久属性加成(2)新增红色传说侠客二郎真君,内力型气宗侠客,并新增其山海主题S皮肤(3)新增称号管理页面,试炼塔称号调整为永久称号游戏中遇到任何问题或建议,欢迎反馈。请加
挺好玩的
适合玩家:已经进入高等级、开始追求排行榜、称号、金装和长期成长的玩家。欢迎加入玩家QQ讨论群,和众多玩家一起畅聊游戏,和开发者一起探讨游戏新内容,此外还有加群专属福利等你来!点击链接加入群聊【江湖万里行玩家讨论群】:一、后期不是结束,而是多线成长开始 很多玩家会以为等级高了就差不多了,其实后期主要看多条成长线:转生 境界突破 金色装备 高星装备 试炼塔六塔进度 世界强敌排名 P
如题如图:总战力感觉和阵容每个人的战力差距好大,是怎么算出来的呀 (加上未上阵的好像也不太对……)
适合玩家:已经解锁试炼塔、一统江湖、装备系统逐渐成型的玩家。欢迎加入玩家QQ讨论群,和众多玩家一起畅聊游戏,和开发者一起探讨游戏新内容,此外还有加群专属福利等你来!点击链接加入群聊【江湖万里行玩家讨论群】:一、中期核心目标:从“能打”变成“会养” 到了中期,单纯升级已经不够了。你会发现战力提升开始来自多个系统:侠客等级和星级 装备品质与升星 装备词缀 门派技能 试炼塔奖励 称号属