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能让人专研的才是好游戏
领袖的技能可以每次战斗开局就默认开启~不然领袖次数又少,星级很拉胯,属性也不咋地~有点过于无能了~[表情_吃瓜][表情_吃瓜]
投票无尽模式玩法投票
无尽模式开放方向 (单选)
单英雄无双割草模式
50%
全兵种军团大战
50%
小乌龟饲养员
1.领袖单位的出战次数太低了,如果可以加到4次,感觉合适些。 
2.合作模式的遗迹还有商店放在boss关卡前面,类似于普通和克隆关卡那样,这样子最后一关的可操作就多了一些。放在太前,遗迹的终极战士和持续部署buff基本用不上。 
3.人类的医疗兵和指挥官改成中远程会不会合适些,用来抗线一下子就融化了。人类指挥官技能在几个种族的里作用偏小,人类阵营缺少群攻的,如果稍微改下指挥官的技能变成小范围群攻的,可以稍微弥补这个缺陷。 
4.金币兑换,希望可以一次用1000钻石兑换,每次要摁挺多次的,存在延迟。 
5.根据观察,孵化者一局只能孵化一次,选了孵化者当英雄死了复活后就不会释放技能了。 
以上建议仅供参考[表情_大笑]
能让人专研的才是好游戏
[表情_吃瓜]合作模式…奖励又不突出,又不能自由选取合作对象,也不知道合作对象到底能给什么兵种,还有次数限制,单局路径还短,还限制局外养成,难度还大,同样消耗2精力…那问题来了,为什么要玩合作模式?要不参考一下FGO的合作模式?稳定借用排行榜玩家的高等级局外养成的主战英雄,然后被借用的每被借用一次奖励若干金币。