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领袖的技能可以每次战斗开局就默认开启~不然领袖次数又少,星级很拉胯,属性也不咋地~有点过于无能了~![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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1.领袖单位的出战次数太低了,如果可以加到4次,感觉合适些。
2.合作模式的遗迹还有商店放在boss关卡前面,类似于普通和克隆关卡那样,这样子最后一关的可操作就多了一些。放在太前,遗迹的终极战士和持续部署buff基本用不上。
3.人类的医疗兵和指挥官改成中远程会不会合适些,用来抗线一下子就融化了。人类指挥官技能在几个种族的里作用偏小,人类阵营缺少群攻的,如果稍微改下指挥官的技能变成小范围群攻的,可以稍微弥补这个缺陷。
4.金币兑换,希望可以一次用1000钻石兑换,每次要摁挺多次的,存在延迟。
5.根据观察,孵化者一局只能孵化一次,选了孵化者当英雄死了复活后就不会释放技能了。
以上建议仅供参考![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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[表情_吃瓜]合作模式…奖励又不突出,又不能自由选取合作对象,也不知道合作对象到底能给什么兵种,还有次数限制,单局路径还短,还限制局外养成,难度还大,同样消耗2精力…那问题来了,为什么要玩合作模式?要不参考一下FGO的合作模式?稳定借用排行榜玩家的高等级局外养成的主战英雄,然后被借用的每被借用一次奖励若干金币。









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