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如果可以联网对战就好了。
可以弄个大词条系统,包含品阶随机浮动词条,总量有限,某单一词条被玩家某一球员获得后池内就不会再有,除非该玩家清除该球员。词条全浮动,可以是基础数值的增减调整,也可以是对某一技能的触发概率的提升或反制。后续可以弄教练系统。在线体力值设定,和技能定制等。以后还可以考虑技能判定,类似于球员a发动定制技能:进攻值=技能系数x当前体力×精准度×球员出手实时状态浮动(性格和心态和接球时的情况挂钩,比如仓促出手或者落后背水一战等)x距离系数x经过球员概率阻拦消减.....球员b防守,进攻值大于防守者防守值球才能进,且进球还有进行一次40~80的终极判定。球队推出星级系统,影响团队增益和球员心态上限等。再弄个球员相性,影响球员自己配合和球员之间联动增益等
可以弄个大词条系统,包含品阶随机浮动词条,总量有限,某单一词条被玩家某一球员获得后池内就不会再有,除非该玩家清除该球员。词条全浮动,可以是基础数值的增减调整,也可以是对某一技能的触发概率的提升或反制。后续可以弄教练系统。在线体力值设定,和技能定制等。以后还可以考虑技能判定,类似于球员a发动定制技能:进攻值=技能系数x当前体力×精准度×球员出手实时状态浮动(性格和心态和接球时的情况挂钩,比如仓促出手或者落后背水一战等)x距离系数x经过球员概率阻拦消减.....球员b防守,进攻值大于防守者防守值球才能进,且进球还有进行一次40~80的终极判定。球队推出星级系统,影响团队增益和球员心态上限等。再弄个球员相性,影响球员自己配合和球员之间联动增益等






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