全新 PixelForge 像素风 UI 主题:像素字体、锐角方块、硬阴影、深紫蓝配色。资金收益图表支持负值柱:亏损时红色柱子向下延伸,零轴分隔线清晰可见。房间/人员/终端图标放大,像素风格更突出。
报表图表改为资金/形象分Tab展示,近30天趋势一目了然。存档体积优化:日志裁剪为最近200天,降低大存档丢失风险。外交页驻派间谍支持折叠/展开,大量间谍不再刷屏。外交列表资金改为绿色显示,与底栏风格统一。广告回调延迟刷新:看广告后不再白屏卡死。新增首页及游戏内工业风背景图。
应该不止这一个删档bug,但是这个是已知的……怀疑是数据过大导致的实在难绷 作者,详细信息在这里了,有什么需要补充的可以再问我
新增报表图表负值柱:资金为负时红色柱子向下延伸,直观展示亏损趋势。新增定时自动存档:每3分钟自动保存一次,减少意外丢档风险。性能优化:Tab切换只同步当前页数据,存档时减少一次深拷贝。大列表分页:人员/房间超过50条时分页显示,防止卡顿。UI防崩保护:界面渲染出错时显示恢复按钮,不再卡死。房间市场新增「购买全部」按钮,支持一键批量购买。修复存档弹窗「当前」标记:读取自动存档后正确高亮显
hello 此次版本更新,添加了一些实用功能如下:房间列表新增「老化」「自动化」百分比显示,支持横向滚动查看。房间操作新增「自动下岗」开关:自动化满时工程师下岗,老化归零时维护工下岗。人员页新增「一键安排闲置」:闲置人员会按能力自动分配空缺岗位。存档弹窗优化:紧凑两行布局,支持看广告解锁更多槽位(最多20个)。首页读档改为弹窗。版本号:10.9.4更新方法:如版本号不为10.9.4点
后期安排工作有点繁琐了,建议加个按属性一键安排工作,另外希望资源管理员职位担任时不改变原来的工作此外希望能在主界面显示老化和自动化,自动化100后自动让工程师下岗,自动化100,老化0之后自动让维修师下岗电力分配,人员招募,房间搜寻,间谍和经济制裁方面不太清楚,希望能给出公式
开局拉满人口和交流,剩余属性拉什么都行然后刷一个至少一个员工体力大于等于70的开局,任命主角为管理员,高体力挖矿,1个高交流或形象为人事,其余智力高就挖矿,交流高就交易之后就是升级房子和以主角为模版批量招募高交流人才作为管理员和交易,满一个房子后就可以派遣高交流人才到其他公司等支持大于50%后,从其他公司挖来高属性作为模版,批量复制高体力作为发电和维修,高智力作为间谍和自动化,高形象作为代言
有任何想法,bug,意见或建议都可以加群交流哈。
为了让大家更好的进行游玩,我对游戏的UI进行了一些调整,尤其是人员方面的,现在应该非常好的能够体现人员的能力了。视觉增强 — 像素风图标系统人员列表:所有人员列表添加像素风性别头像图标(男/女区分)房间列表:房间列表和详情页添加像素风房间类型图标终端列表:终端列表和详情页添加像素风运行状态图标(运行中/空闲/故障)市场人员:市场人员列表和人员详情弹窗补充像素风头像图标数据可视化 — 报
一、胜利条件你的目标是收购所有竞争对手的工厂,成为唯一的垄断者。当对手资金跌为负数时,你就可以花钱将其收购。把所有对手都吃掉,游戏就赢了。二、开局设置推荐工厂数量选3个。 这意味着你只需要面对2个竞争对手,游戏时限800天,是最容易通关的配置。对手一开始就有1~4万资金和500~3000形象,远超你的5000资金和100形象,工厂数越少追赶压力越小。进阶玩家可以选5个(900天),想要硬核挑