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第24宅

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上线日期
2026-04-24
效率系统把一天切成24份。
那些发呆的十分钟,走错路的下午,
说了一半停下来的话——
它们没有消失。它们来到了第24宅。
第24宅是一座存在于流速层缝隙里的宅邸,
由无数个无用的瞬间凝固堆积而成。
这里住着一群不是人的居民,
它们在论坛里发帖,在审判庭里等待裁决,
在回声室里存放那些没有被说出口的话。

你将以访客的身份进入,
通过五个相互关联的模块,
拼凑出这里的真相。

但走到最后你会发现——
你来这里调查那些物件,
其实你才是被调查的那个。

没有计时器,没有排行榜,没有标准答案。
只需...
开发者
十遛
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
文字游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话这是我第一次尝试做网页解密游戏。虽然以前见过这类作品,但一直没有真正玩过——某种程度上也是刻意给自己留白,不想被既有的设计思路限制,不想有做题家思维哈哈,但是这样可能也不太好。。 我对推理解密的兴趣,其实更多停留在“观看”上,比如《明星大侦探》《福尔摩斯》或者《柯南》这类的(如果能算的话,毕竟我没有那么硬核)也很喜欢一些探讨人性的内容,比如某些动漫,或者像《黑镜》这样的剧集?小时候甚至一度被柯南“洗脑”,认真想过长大要当侦探,不过现在显然不是了。 说回这个游戏!!我可能多少有点“推理懒癌”——更享受看别人解谜,而不是亲自去破解。相比之下,我反而更倾向于去构建一些偏抽象、偏思考向的内容(也许和我是 NT 类型有关?) 所以,这个 ARG 里我加入了一些比较特别的设计:比如借鉴了《人生切割术》中的 MDR 模块,做了一个类似 typehelp 的交互页面,还有一个 ARG 论坛,里面埋了不少细节和彩蛋🥚🥚🥚 总体来说,这并不是一个传统意义上“找密码、开锁”的解谜游戏,而更像是一场打破第四面墙的体验?围绕现代都市“病理”的一种讨论? BTW! 游戏中的事件都有现实原型,但并不走恐怖路线,更接近一种带有叙事感的日记式电影的感觉吧?。。
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效率系统把一天切成24份。
那些发呆的十分钟,走错路的下午,
说了一半停下来的话——
它们没有消失。它们来到了第24宅。
第24宅是一座存在于流速层缝隙里的宅邸,
由无数个无用的瞬间凝固堆积而成。
这里住着一群不是人的居民,
它们在论坛里发帖,在审判庭里等待裁决,
在回声室里存放那些没有被说出口的话。

你将以访客的身份进入,
通过五个相互关联的模块,
拼凑出这里的真相。

但走到最后你会发现——
你来这里调查那些物件,
其实你才是被调查的那个。

没有计时器,没有排行榜,没有标准答案。
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这是我第一次尝试做网页解密游戏。虽然以前见过这类作品,但一直没有真正玩过——某种程度上也是刻意给自己留白,不想被既有的设计思路限制,不想有做题家思维哈哈,但是这样可能也不太好。。
我对推理解密的兴趣,其实更多停留在“观看”上,比如《明星大侦探》《福尔摩斯》或者《柯南》这类的(如果能算的话,毕竟我没有那么硬核)也很喜欢一些探讨人性的内容,比如某些动漫,或者像《黑镜》这样的剧集?小时候甚至一度被柯南“洗脑”,认真想过长大要当侦探,不过现在显然不是了。

说回这个游戏!!我可能多少有点“推理懒癌”——更享受看别人解谜,而不是亲自去破解。相比之下,我反而更倾向于去构建一些偏抽象、偏思考向的内容(也许和我是 NT 类型有关?)

所以,这个 ARG 里我加入了一些比较特别的设计:比如借鉴了《人生切割术》中的 MDR 模块,做了一个类似 typehelp 的交互页面,还有一个 ARG 论坛,里面埋了不少细节和彩蛋🥚🥚🥚

总体来说,这并不是一个传统意义上“找密码、开锁”的解谜游戏,而更像是一场打破第四面墙的体验?围绕现代都市“病理”的一种讨论?

BTW! 游戏中的事件都有现实原型,但并不走恐怖路线,更接近一种带有叙事感的日记式电影的感觉吧?。。

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