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第24宅
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16+591
效率系统把一天切成24份。
那些发呆的十分钟,走错路的下午,
说了一半停下来的话——
它们没有消失。它们来到了第24宅。
第24宅是一座存在于流速层缝隙里的宅邸,
由无数个无用的瞬间凝固堆积而成。
这里住着一群不是人的居民,
它们在论坛里发帖,在审判庭里等待裁决,
在回声室里存放那些没有被说出口的话。
你将以访客的身份进入,
通过五个相互关联的模块,
拼凑出这里的真相。
但走到最后你会发现——
你来这里调查那些物件,
其实你才是被调查的那个。
没有计时器,没有排行榜,没有标准答案。
只需...
那些发呆的十分钟,走错路的下午,
说了一半停下来的话——
它们没有消失。它们来到了第24宅。
第24宅是一座存在于流速层缝隙里的宅邸,
由无数个无用的瞬间凝固堆积而成。
这里住着一群不是人的居民,
它们在论坛里发帖,在审判庭里等待裁决,
在回声室里存放那些没有被说出口的话。
你将以访客的身份进入,
通过五个相互关联的模块,
拼凑出这里的真相。
但走到最后你会发现——
你来这里调查那些物件,
其实你才是被调查的那个。
没有计时器,没有排行榜,没有标准答案。
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供应商 上海耶喜科技有限公司
开发者的话这是我第一次尝试做网页解密游戏。虽然以前见过这类作品,但一直没有真正玩过——某种程度上也是刻意给自己留白,不想被既有的设计思路限制,不想有做题家思维哈哈,但是这样可能也不太好。。
我对推理解密的兴趣,其实更多停留在“观看”上,比如《明星大侦探》《福尔摩斯》或者《柯南》这类的(如果能算的话,毕竟我没有那么硬核)也很喜欢一些探讨人性的内容,比如某些动漫,或者像《黑镜》这样的剧集?小时候甚至一度被柯南“洗脑”,认真想过长大要当侦探,不过现在显然不是了。
说回这个游戏!!我可能多少有点“推理懒癌”——更享受看别人解谜,而不是亲自去破解。相比之下,我反而更倾向于去构建一些偏抽象、偏思考向的内容(也许和我是 NT 类型有关?)
所以,这个 ARG 里我加入了一些比较特别的设计:比如借鉴了《人生切割术》中的 MDR 模块,做了一个类似 typehelp 的交互页面,还有一个 ARG 论坛,里面埋了不少细节和彩蛋🥚🥚🥚
总体来说,这并不是一个传统意义上“找密码、开锁”的解谜游戏,而更像是一场打破第四面墙的体验?围绕现代都市“病理”的一种讨论?
BTW! 游戏中的事件都有现实原型,但并不走恐怖路线,更接近一种带有叙事感的日记式电影的感觉吧?。。
我对推理解密的兴趣,其实更多停留在“观看”上,比如《明星大侦探》《福尔摩斯》或者《柯南》这类的(如果能算的话,毕竟我没有那么硬核)也很喜欢一些探讨人性的内容,比如某些动漫,或者像《黑镜》这样的剧集?小时候甚至一度被柯南“洗脑”,认真想过长大要当侦探,不过现在显然不是了。
说回这个游戏!!我可能多少有点“推理懒癌”——更享受看别人解谜,而不是亲自去破解。相比之下,我反而更倾向于去构建一些偏抽象、偏思考向的内容(也许和我是 NT 类型有关?)
所以,这个 ARG 里我加入了一些比较特别的设计:比如借鉴了《人生切割术》中的 MDR 模块,做了一个类似 typehelp 的交互页面,还有一个 ARG 论坛,里面埋了不少细节和彩蛋🥚🥚🥚
总体来说,这并不是一个传统意义上“找密码、开锁”的解谜游戏,而更像是一场打破第四面墙的体验?围绕现代都市“病理”的一种讨论?
BTW! 游戏中的事件都有现实原型,但并不走恐怖路线,更接近一种带有叙事感的日记式电影的感觉吧?。。
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效率系统把一天切成24份。
那些发呆的十分钟,走错路的下午,
说了一半停下来的话——
它们没有消失。它们来到了第24宅。
第24宅是一座存在于流速层缝隙里的宅邸,
由无数个无用的瞬间凝固堆积而成。
这里住着一群不是人的居民,
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这是我第一次尝试做网页解密游戏。虽然以前见过这类作品,但一直没有真正玩过——某种程度上也是刻意给自己留白,不想被既有的设计思路限制,不想有做题家思维哈哈,但是这样可能也不太好。。
我对推理解密的兴趣,其实更多停留在“观看”上,比如《明星大侦探》《福尔摩斯》或者《柯南》这类的(如果能算的话,毕竟我没有那么硬核)也很喜欢一些探讨人性的内容,比如某些动漫,或者像《黑镜》这样的剧集?小时候甚至一度被柯南“洗脑”,认真想过长大要当侦探,不过现在显然不是了。
说回这个游戏!!我可能多少有点“推理懒癌”——更享受看别人解谜,而不是亲自去破解。相比之下,我反而更倾向于去构建一些偏抽象、偏思考向的内容(也许和我是 NT 类型有关?)
所以,这个 ARG 里我加入了一些比较特别的设计:比如借鉴了《人生切割术》中的 MDR 模块,做了一个类似 typehelp 的交互页面,还有一个 ARG 论坛,里面埋了不少细节和彩蛋🥚🥚🥚
总体来说,这并不是一个传统意义上“找密码、开锁”的解谜游戏,而更像是一场打破第四面墙的体验?围绕现代都市“病理”的一种讨论?
BTW! 游戏中的事件都有现实原型,但并不走恐怖路线,更接近一种带有叙事感的日记式电影的感觉吧?。。


